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dfa4ab1f30 perf: reduce RCON polling in move/explore loops from 0.1s to 0.3s 2026-03-27 00:02:43 +09:00
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e92efc7bdf feat: add build_smelting_line blueprint action to ActionExecutor 2026-03-27 00:01:59 +09:00
kswdev0
3d118fe649 feat: mining_state 설정 최적화 및 GLM 예외 처리 개선
- `mine_resource` 함수에서 채굴 상태를 매 루프마다 반복 설정하던 로직을 제거하여, 우클릭 유지와 유사한 동작으로 최적화
- GLM API 호출 실패 시 예외 처리 로직을 개선하여, 다양한 오류 원인을 로그로 출력하고 상태 요약 기반의 폴백 로직 추가
- 새로운 연결 검사 스크립트 추가 및 README.md에 GLM API 연결 문제 디버깅 섹션 추가
- 관련 문서 및 주의사항 업데이트
2026-03-26 09:49:47 +09:00
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abd388fc1e feat: 배치 엔티티 재사용 로직 개선 및 README 업데이트
- `place_entity` 함수에서 인벤토리 아이템 유무를 확인하기 전에 기존 엔티티를 탐색하여 재사용(`REUSED`) 처리하도록 로직 개선
- 요청 좌표 주변 `±1 타일` 및 반경 `3` 타일 내에서 기존 엔티티를 찾아 재사용할 수 있도록 확장
- `stone-furnace`의 재사용 시 자동 부트스트랩 기능이 정상 작동하도록 보장
- README.md에 변경 사항 및 새로운 동작 설명 추가
- `tests/test_place_entity_reuse.py`에 대한 단위 테스트 추가
2026-03-26 00:36:05 +09:00
21in7
9b3d26aa12 feat: 자동 부트스트랩 기능 추가 및 인벤토리 검사 개선
- `stone-furnace` 배치 후 자동으로 `coal`과 `iron-ore`/`copper-ore`를 투입하여 제련이 시작되도록 보정하는 기능 추가
- `insert_to_entity` 호출 전에 `can_insert` 여부를 확인하여 아이템 증발 위험을 줄이는 로직 개선
- `README.md`에 새로운 기능 설명 추가
- `tests/test_furnace_bootstrap.py` 및 `tests/test_insert_to_entity.py`에 대한 단위 테스트 추가
2026-03-26 00:00:54 +09:00
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25eaa7f6cd feat: 추가된 메모리 기능으로 광맥 및 마지막 행동 저장
- 에이전트가 발견한 광맥 좌표를 `ore_patch_memory.json`에 저장하여 재시작 시 활용 가능
- 마지막 실행한 행동과 결과를 `agent_last_action_memory.json`에 저장하여 다음 상태 요약에서 참고 가능
- `state_reader.py`에서 메모리 로드 및 상태 요약에 포함
- `ai_planner.py`에서 시스템 프롬프트에 기억된 광맥 및 마지막 행동 관련 가이드 추가
- `README.md`에 새로운 메모리 기능 설명 추가
2026-03-25 23:34:25 +09:00
21in7
8c90e80582 feat: 인벤토리 캐시 및 JSON 인코더 추가
- 인벤토리 캐시 기능을 추가하여, RCON으로 인벤토리를 읽지 못할 경우 이전에 성공적으로 읽은 데이터를 활용
- Lua에서 JSON 인코딩을 위한 간단한 함수 추가, 일부 Factorio 버전에서 `game.table_to_json`이 없을 경우 대체
- `README.md`에 인벤토리 캐시 및 JSON 인코더 사용에 대한 설명 추가
- `scan_resources()`와 `mine_resource`의 반경을 확장하여 자원 탐색 실패를 줄임
2026-03-25 23:03:08 +09:00
21in7
37127f7f4f feat: explore 메서드에 wanted_ores 매개변수 추가 및 로직 개선
- explore 메서드에 wanted_ores 매개변수를 추가하여 특정 자원을 찾을 수 있도록 개선
- 원하는 자원이 발견될 때까지 계속 이동하며, 다른 자원이 발견되더라도 즉시 멈추지 않도록 로직 수정
- 시스템 프롬프트 및 README.md에 변경 사항 반영
2026-03-25 21:51:37 +09:00
21in7
7abdf8713a fix: mine_resource 채굴 로직 개선 및 JSON 파싱 안정성 향상
- 광석 위치로 이동 후 실제 자원 존재 여부를 재확인하여 실패한 타일을 제외하는 로직 추가
- JSON 파싱 시 중괄호 및 대괄호 균형을 추적하고, 잘린 응답 복구 로직을 개선하여 안정성 향상
- README.md에 변경 사항 및 기능 설명 추가
2026-03-25 21:37:15 +09:00
21in7
9a2185ca4b fix: 실패한 타일 제외 2026-03-25 21:24:13 +09:00
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c99ca1e43c fix: 실패한 타일 제외 2026-03-25 21:20:20 +09:00
bc7bb4d1e6 fix: mine_resource 실패한 타일 좌표 기억 + Lua에서 제외
근본 원인: 매번 같은 타일(388,2)을 찾아서 무한 반복
수정:
1. Python에서 failed_positions set() 유지
2. Lua에 exclude 테이블 전달 → 실패한 좌표 건너뛰기
3. 접근 불가 타일은 즉시 제외 목록에 추가
4. 고갈된 타일도 제외
5. 최대 15개 다른 타일 순서대로 시도
6. ALL_EXCLUDED 시 명확한 메시지 반환
2026-03-25 20:59:03 +09:00
1c5c0e0a5a fix: mine_resource 근본 수정 — 광석 타일로 먼저 걸어간 뒤 채굴
근본 원인: mining_state는 2.7타일 이내만 채굴 가능
이전: 반경 50에서 찾고 제자리에서 채굴 시도 → 손이 안 닿아 실패
이후:
1. 반경 80에서 가장 가까운 광석 찾기
2. 그 광석 타일 좌표로 move (걸어가기)
3. 도착 후 mining_state로 채굴
4. 타일 고갈/접근불가 시 다음 가까운 타일로 자동 이동
5. 최대 10라운드(이동+채굴) 반복
2026-03-25 20:51:43 +09:00
d27aff2824 fix: mine_resource 접근 불가 시 광맥 주변 8방향 이동 후 재시도
이전: 같은 위치에서 5개 타일만 시도 → 절벽이면 전부 실패
이후:
1. 현재 위치에서 반경 50, 10개 타일 시도
2. 실패 → 광맥 중심 주변 8방향(±10~15칸)으로 이동
3. 새 위치에서 다시 10개 타일 시도
4. 총 9개 위치 × 10개 타일 = 최대 90번 시도
5. 부분 채굴도 성공으로 반환
2026-03-25 20:49:07 +09:00
8575cf4f76 fix: mine_resource 채굴 안 되면 다른 타일 자동 전환
- Lua에서 가장 가까운 광석 5개를 거리순으로 반환
- 매 10틱마다 진행 체크 (아이템 수 변화 확인)
- 3번 연속 진행 없으면 → 다음 타일로 자동 전환
- 최대 5개 타일 순서대로 시도
- 절벽/장애물 때문에 못 닿는 타일은 빠르게 스킵
2026-03-25 20:41:41 +09:00
86af860267 feat: explore 액션 추가 - 걸으면서 자원 스캔, 발견 시 즉시 멈춤
- explore(direction, max_steps): 8방향 걷기 + 매 20틱마다 반경 50 자원 스캔
- 자원 발견 → 즉시 멈추고 위치 + 자원 종류/수량 반환
- 장애물 stuck 감지 → "다른 방향 시도" 메시지
- insert_to_entity: area 대신 position+radius (중괄호 충돌 방지)
2026-03-25 20:24:42 +09:00
ec418195ca fix: action_executor game.player → game.players[1]
- 모든 Lua 코드에 P(플레이어 참조 헬퍼) 적용
- NO_PLAYER/NO_CHARACTER 공통 에러 처리
- RCON 헤드리스 서버 호환
2026-03-25 15:09:17 +09:00
3d0f7c0517 순수 플레이 전환: 텔레포트→걷기, 무한자원→실제채굴, 직접지급→실제제작, create_entity→build_from_cursor 2026-03-25 12:47:04 +09:00
8858d52b1c Add action_executor.py - 완전 자율 에이전트용 실행기 2026-03-25 10:23:15 +09:00