이전: 같은 위치에서 5개 타일만 시도 → 절벽이면 전부 실패 이후: 1. 현재 위치에서 반경 50, 10개 타일 시도 2. 실패 → 광맥 중심 주변 8방향(±10~15칸)으로 이동 3. 새 위치에서 다시 10개 타일 시도 4. 총 9개 위치 × 10개 타일 = 최대 90번 시도 5. 부분 채굴도 성공으로 반환
380 lines
19 KiB
Python
380 lines
19 KiB
Python
"""
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action_executor.py — 순수 AI 플레이 버전
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핵심 변경:
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- mine_resource: 접근 불가 시 광맥 주변 4방향으로 이동 후 재시도
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- 검색 반경 20→50, 후보 5→10개
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- 한 위치에서 실패 → 10칸씩 이동하며 접근 가능 지점 탐색
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"""
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import time
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import json
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from factorio_rcon import FactorioRCON
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P = """local p = game.players[1]
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if not p then rcon.print("NO_PLAYER") return end
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if not p.character then rcon.print("NO_CHARACTER") return end
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|
"""
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class ActionExecutor:
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def __init__(self, rcon: FactorioRCON):
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self.rcon = rcon
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def execute(self, action: dict) -> tuple[bool, str]:
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act = action.get("action", "")
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params = action.get("params", {})
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handlers = {
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"move": self.move, "explore": self.explore,
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"mine_resource": self.mine_resource, "craft_item": self.craft_item,
|
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"place_entity": self.place_entity, "place_belt_line": self.place_belt_line,
|
|
"insert_to_entity": self.insert_to_entity, "set_recipe": self.set_recipe,
|
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"start_research": self.start_research, "wait": self.wait,
|
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}
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handler = handlers.get(act)
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if not handler:
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return False, f"알 수 없는 행동: {act}"
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try:
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result = handler(**params)
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if isinstance(result, tuple) and isinstance(result[1], str):
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if "NO_PLAYER" in result[1]: return False, "서버에 접속한 플레이어가 없습니다."
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if "NO_CHARACTER" in result[1]: return False, "플레이어 캐릭터가 없습니다."
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return result
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except TypeError as e: return False, f"파라미터 오류: {e}"
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except Exception as e: return False, f"실행 오류: {e}"
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# ── 탐색 ─────────────────────────────────────────────────────────
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def explore(self, direction: str = "east", max_steps: int = 200) -> tuple[bool, str]:
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dir_map = {
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"north": "defines.direction.north", "south": "defines.direction.south",
|
|
"east": "defines.direction.east", "west": "defines.direction.west",
|
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"northeast": "defines.direction.northeast", "northwest": "defines.direction.northwest",
|
|
"southeast": "defines.direction.southeast", "southwest": "defines.direction.southwest",
|
|
}
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lua_dir = dir_map.get(direction, "defines.direction.east")
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self.rcon.lua(P + f"p.walking_state = {{walking = true, direction = {lua_dir}}}")
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stuck_count, last_pos = 0, None
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for step in range(max_steps):
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time.sleep(0.1)
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if step % 20 == 0:
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result = self.rcon.lua(P + """
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local ok, data = pcall(function()
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local pos = p.position
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local res = p.surface.find_entities_filtered{position = pos, radius = 50, type = "resource"}
|
|
if #res == 0 then return "NONE:" .. string.format("%.0f,%.0f", pos.x, pos.y) end
|
|
local counts = {}
|
|
for _, e in ipairs(res) do counts[e.name] = (counts[e.name] or 0) + 1 end
|
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local parts = {}
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|
for name, count in pairs(counts) do parts[#parts+1] = name .. "=" .. count end
|
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return "FOUND:" .. string.format("%.0f,%.0f", pos.x, pos.y) .. "|" .. table.concat(parts, ",")
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|
end)
|
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if ok then rcon.print(data) else rcon.print("ERROR") end
|
|
""")
|
|
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음"
|
|
if result.startswith("FOUND:"):
|
|
self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
|
|
parts = result.replace("FOUND:", "").split("|")
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|
return True, f"자원 발견! 위치({parts[0]}), 자원: {parts[1] if len(parts)>1 else ''}"
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|
if result.startswith("NONE:"):
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|
pos_str = result.replace("NONE:", "")
|
|
if last_pos == pos_str: stuck_count += 1
|
|
else: stuck_count = 0
|
|
last_pos = pos_str
|
|
if stuck_count >= 3:
|
|
self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
|
|
return False, f"탐색 중 장애물에 막힘 위치({pos_str}) — 다른 방향 시도"
|
|
self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
|
|
return False, f"{direction} 방향 탐색 자원 미발견 — 다른 방향 시도"
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# ── 이동 ─────────────────────────────────────────────────────────
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def move(self, x: int, y: int) -> tuple[bool, str]:
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max_ticks, stuck_count, last_dist = 400, 0, 99999
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for _ in range(max_ticks):
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result = self.rcon.lua(P + f"""
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local tx, ty = {x}, {y}
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local dx = tx - p.position.x
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local dy = ty - p.position.y
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|
local dist = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
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if dist < 1.5 then
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p.walking_state = {{walking = false, direction = defines.direction.north}}
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|
rcon.print("ARRIVED:" .. math.floor(p.position.x) .. "," .. math.floor(p.position.y))
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return
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|
end
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local angle = math.atan2(dy, dx)
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local dir
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if angle >= -0.393 and angle < 0.393 then dir = defines.direction.east
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|
elseif angle >= 0.393 and angle < 1.178 then dir = defines.direction.southeast
|
|
elseif angle >= 1.178 and angle < 1.963 then dir = defines.direction.south
|
|
elseif angle >= 1.963 and angle < 2.749 then dir = defines.direction.southwest
|
|
elseif angle >= -1.178 and angle < -0.393 then dir = defines.direction.northeast
|
|
elseif angle >= -1.963 and angle < -1.178 then dir = defines.direction.north
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|
elseif angle >= -2.749 and angle < -1.963 then dir = defines.direction.northwest
|
|
else dir = defines.direction.west end
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p.walking_state = {{walking = true, direction = dir}}
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|
rcon.print("WALK:" .. string.format("%.1f", dist))
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|
""")
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|
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음"
|
|
if result.startswith("ARRIVED"): return True, f"({x}, {y})로 도착"
|
|
try:
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|
dist = float(result.split(":")[1])
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|
if abs(dist - last_dist) < 0.3: stuck_count += 1
|
|
else: stuck_count = 0
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|
last_dist = dist
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|
except: pass
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if stuck_count > 30:
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|
self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
|
|
return False, f"({x},{y}) 장애물에 막힘 (남은 거리: {last_dist:.0f})"
|
|
time.sleep(0.1)
|
|
self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
|
|
return False, f"({x},{y}) 시간 초과 (남은 거리: {last_dist:.0f})"
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|
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|
# ── 한 지점에서 채굴 시도 (내부 헬퍼) ────────────────────────────
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|
def _try_mine_at_position(self, ore: str, target_count: int, before_count: int) -> int:
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"""현재 위치에서 반경 50 내 광석 10개를 거리순으로 시도.
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|
채굴 성공한 개수 반환. 0이면 접근 불가."""
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find_result = self.rcon.lua(P + f"""
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local surface = p.surface
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local pos = p.position
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local resources = surface.find_entities_filtered{{position = pos, radius = 50, name = "{ore}"}}
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|
if #resources == 0 then rcon.print("NOT_FOUND") return end
|
|
table.sort(resources, function(a, b)
|
|
local da = (a.position.x - pos.x)^2 + (a.position.y - pos.y)^2
|
|
local db = (b.position.x - pos.x)^2 + (b.position.y - pos.y)^2
|
|
return da < db
|
|
end)
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local parts = {{}}
|
|
for i = 1, math.min(10, #resources) do
|
|
local r = resources[i]
|
|
parts[#parts+1] = string.format("%.1f,%.1f", r.position.x, r.position.y)
|
|
end
|
|
rcon.print("FOUND:" .. table.concat(parts, ";"))
|
|
""")
|
|
if not find_result or find_result == "NOT_FOUND":
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return 0
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coords_str = find_result.replace("FOUND:", "")
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|
coord_list = []
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|
for c in coords_str.split(";"):
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parts = c.split(",")
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|
if len(parts) == 2:
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coord_list.append((float(parts[0]), float(parts[1])))
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|
|
for attempt, (rx, ry) in enumerate(coord_list):
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|
stall_count = 0
|
|
last_item_count = self._get_item_count(ore)
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|
for tick in range(150): # 타일당 최대 15초
|
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self.rcon.lua(P + f"p.mining_state = {{mining = true, position = {{{rx}, {ry}}}}}")
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|
time.sleep(0.1)
|
|
|
|
if tick % 10 == 9:
|
|
current = self._get_item_count(ore)
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|
if current >= target_count:
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self.rcon.lua(P + "p.mining_state = {mining = false}")
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|
return current - before_count
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if current > last_item_count:
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|
# 채굴 진행 중! 계속
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stall_count = 0
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last_item_count = current
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else:
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stall_count += 1
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|
if stall_count >= 2:
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# 이 타일 접근 불가 → 다음 타일
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break
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self.rcon.lua(P + "p.mining_state = {mining = false}")
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|
return self._get_item_count(ore) - before_count
|
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|
# ── 채굴 (접근 불가 시 광맥 주변 이동 후 재시도) ──────────────────
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def mine_resource(self, ore: str = "iron-ore", count: int = 10) -> tuple[bool, str]:
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|
"""현재 위치에서 시도 → 실패 시 광맥 주변 4방향으로 이동하며 접근점 탐색"""
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before_count = self._get_item_count(ore)
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|
target_count = before_count + count
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# 1차: 현재 위치에서 시도
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print(f" [채굴] 현재 위치에서 {ore} 채굴 시도...")
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mined = self._try_mine_at_position(ore, target_count, before_count)
|
|
if mined >= count:
|
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return True, f"{ore} {mined}개 채굴 완료"
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|
if mined > 0:
|
|
return True, f"{ore} {mined}개 채굴 (일부 — 접근 가능 타일에서 최대한)"
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|
|
# 2차: 실패 시 광맥 주변 4방향으로 이동하며 재시도
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|
# 현재 위치 기준 동서남북 10칸씩 이동
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offsets = [(10, 0), (-10, 0), (0, 10), (0, -10), (15, 10), (-15, 10), (10, -15), (-10, -15)]
|
|
cur_pos = self.rcon.lua(P + 'rcon.print(string.format("%.0f,%.0f", p.position.x, p.position.y))')
|
|
try:
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|
cx, cy = [float(v) for v in cur_pos.split(",")]
|
|
except:
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cx, cy = 0, 0
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for i, (dx, dy) in enumerate(offsets):
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|
tx, ty = int(cx + dx), int(cy + dy)
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|
print(f" [채굴] 위치({tx},{ty})로 이동하여 재시도 ({i+1}/{len(offsets)})...")
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|
|
ok, msg = self.move(tx, ty)
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|
if not ok:
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|
print(f" [채굴] 이동 실패: {msg}")
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continue
|
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before_now = self._get_item_count(ore)
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|
target_now = before_count + count # 원래 목표 기준
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mined = self._try_mine_at_position(ore, target_now, before_count)
|
|
|
|
total = self._get_item_count(ore) - before_count
|
|
if total >= count:
|
|
return True, f"{ore} {total}개 채굴 완료 (위치 이동 {i+1}회)"
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|
if total > 0:
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|
print(f" [채굴] {total}개 채굴 중... 계속 시도")
|
|
|
|
# 최종 결과
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total = self._get_item_count(ore) - before_count
|
|
if total > 0:
|
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return True, f"{ore} {total}개 채굴 (목표 {count}개 중 일부 — 광맥 주변 탐색 완료)"
|
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return False, f"{ore} 채굴 실패 — 광맥 주변 8방향 이동 후에도 접근 불가. explore로 다른 광맥 찾기"
|
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|
# ── 제작 ─────────────────────────────────────────────────────────
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|
def craft_item(self, item: str, count: int = 1) -> tuple[bool, str]:
|
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result = self.rcon.lua(P + f"""
|
|
local recipe = p.force.recipes["{item}"]
|
|
if not recipe then rcon.print("NO_RECIPE") return end
|
|
if not recipe.enabled then rcon.print("LOCKED") return end
|
|
local crafted = p.begin_crafting{{count={count}, recipe="{item}"}}
|
|
if crafted > 0 then rcon.print("CRAFTING:" .. crafted) else rcon.print("NO_INGREDIENTS") end
|
|
""")
|
|
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음"
|
|
if result.startswith("CRAFTING:"):
|
|
crafted = int(result.split(":")[1])
|
|
time.sleep(min(crafted * 2, 30))
|
|
return True, f"{item} {crafted}개 제작 완료"
|
|
elif result == "NO_RECIPE": return False, f"{item} 레시피 없음"
|
|
elif result == "LOCKED": return False, f"{item} 레시피 잠김"
|
|
elif result == "NO_INGREDIENTS": return False, f"{item} 재료 부족"
|
|
return False, f"제작 실패: {result}"
|
|
|
|
# ── 건물 배치 ────────────────────────────────────────────────────
|
|
def place_entity(self, name: str, x: int, y: int, direction: str = "north") -> tuple[bool, str]:
|
|
dir_map = {"north": "defines.direction.north", "south": "defines.direction.south",
|
|
"east": "defines.direction.east", "west": "defines.direction.west"}
|
|
lua_dir = dir_map.get(direction, "defines.direction.north")
|
|
result = self.rcon.lua(P + f"""
|
|
local inv = p.get_main_inventory()
|
|
local have = inv.get_item_count("{name}")
|
|
if have < 1 then rcon.print("NO_ITEM:" .. have) return end
|
|
local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2)
|
|
if dist > p.build_distance + 2 then rcon.print("TOO_FAR:" .. string.format("%.1f", dist)) return end
|
|
local existing = p.surface.find_entity("{name}", {{{x}, {y}}})
|
|
if existing then rcon.print("ALREADY_EXISTS") return end
|
|
p.cursor_stack.set_stack({{name="{name}", count=1}})
|
|
local built = p.build_from_cursor{{position = {{{x}, {y}}}, direction = {lua_dir}}}
|
|
if built then p.cursor_stack.clear() rcon.print("OK")
|
|
else p.cursor_stack.clear() rcon.print("BLOCKED") end
|
|
""")
|
|
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음"
|
|
if result == "OK": return True, f"{name} 배치 완료 ({x},{y})"
|
|
elif result.startswith("NO_ITEM"): return False, f"인벤토리에 {name} 없음"
|
|
elif result.startswith("TOO_FAR"): return False, f"({x},{y})가 너무 멀음 — move 먼저"
|
|
elif result == "ALREADY_EXISTS": return True, f"{name}이 이미 ({x},{y})에 있음"
|
|
elif result == "BLOCKED": return False, f"({x},{y}) 배치 불가"
|
|
return False, f"배치 실패: {result}"
|
|
|
|
# ── 벨트/삽입/레시피/연구/대기 (변경 없음) ───────────────────────
|
|
def place_belt_line(self, from_x: int, from_y: int, to_x: int, to_y: int) -> tuple[bool, str]:
|
|
placed, failed = 0, 0
|
|
positions = []
|
|
if from_x != to_x:
|
|
step = 1 if from_x < to_x else -1
|
|
d = "east" if step == 1 else "west"
|
|
for bx in range(from_x, to_x + step, step): positions.append((bx, from_y, d))
|
|
if from_y != to_y:
|
|
step = 1 if from_y < to_y else -1
|
|
d = "south" if step == 1 else "north"
|
|
sy = from_y + (step if from_x != to_x else 0)
|
|
for by in range(sy, to_y + step, step): positions.append((to_x, by, d))
|
|
for bx, by, d in positions:
|
|
ok, _ = self.move(bx, by)
|
|
if not ok: failed += 1; continue
|
|
ok, _ = self.place_entity("transport-belt", bx, by, d)
|
|
if ok: placed += 1
|
|
else: failed += 1
|
|
if placed == 0: return False, f"벨트 설치 실패"
|
|
return True, f"벨트 {placed}개 설치" + (f", {failed}개 실패" if failed else "")
|
|
|
|
def insert_to_entity(self, x: int, y: int, item: str = "coal", count: int = 50) -> tuple[bool, str]:
|
|
result = self.rcon.lua(P + f"""
|
|
local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2)
|
|
if dist > p.build_distance + 2 then rcon.print("TOO_FAR") return end
|
|
local inv = p.get_main_inventory()
|
|
local have = inv.get_item_count("{item}")
|
|
if have < 1 then rcon.print("NO_ITEM") return end
|
|
local actual = math.min(have, {count})
|
|
local entities = p.surface.find_entities_filtered{{position = {{{x},{y}}}, radius = 2}}
|
|
local inserted = false
|
|
for _, e in ipairs(entities) do
|
|
if e.valid then
|
|
if e.burner then
|
|
local fi = e.burner.inventory
|
|
if fi then
|
|
local removed = inv.remove({{name="{item}", count=actual}})
|
|
if removed > 0 then fi.insert({{name="{item}", count=removed}}) inserted = true break end
|
|
end
|
|
end
|
|
if not inserted then
|
|
for i = 1, 10 do
|
|
local ti = e.get_inventory(i)
|
|
if ti and ti.can_insert({{name="{item}", count=1}}) then
|
|
local removed = inv.remove({{name="{item}", count=actual}})
|
|
if removed > 0 then ti.insert({{name="{item}", count=removed}}) inserted = true end
|
|
break
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
if inserted then break end
|
|
end
|
|
end
|
|
rcon.print(inserted and "OK" or "NOT_FOUND")
|
|
""")
|
|
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음"
|
|
if result == "OK": return True, f"({x},{y})에 {item} 삽입 완료"
|
|
elif result == "TOO_FAR": return False, f"({x},{y})가 너무 멀음"
|
|
elif result == "NO_ITEM": return False, f"인벤토리에 {item} 없음"
|
|
return False, f"({x},{y})에 건물 없음"
|
|
|
|
def set_recipe(self, x: int, y: int, recipe: str) -> tuple[bool, str]:
|
|
result = self.rcon.lua(P + f"""
|
|
local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2)
|
|
if dist > p.build_distance + 2 then rcon.print("TOO_FAR") return end
|
|
local e = p.surface.find_entities_filtered{{position = {{{x},{y}}}, radius = 2, type = "assembling-machine"}}[1]
|
|
if e then e.set_recipe("{recipe}") rcon.print("OK") else rcon.print("NOT_FOUND") end
|
|
""")
|
|
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음"
|
|
if result == "OK": return True, f"({x},{y}) 레시피: {recipe}"
|
|
elif result == "TOO_FAR": return False, f"너무 멀음"
|
|
return False, f"조립기 없음"
|
|
|
|
def start_research(self, tech: str = "automation") -> tuple[bool, str]:
|
|
result = self.rcon.lua(P + f"""
|
|
local force = p.force
|
|
local t = force.technologies["{tech}"]
|
|
if not t then rcon.print("NO_TECH")
|
|
elseif t.researched then rcon.print("ALREADY_DONE")
|
|
else force.research_queue_enabled = true force.add_research("{tech}") rcon.print("OK") end
|
|
""")
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if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음"
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if result == "OK": return True, f"{tech} 연구 시작"
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elif result == "ALREADY_DONE": return True, f"{tech} 이미 완료"
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elif result == "NO_TECH": return False, f"{tech} 기술 없음"
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return False, result
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def wait(self, seconds: int = 3) -> tuple[bool, str]:
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time.sleep(min(seconds, 30))
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return True, f"{seconds}초 대기 완료"
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def _get_item_count(self, item: str) -> int:
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result = self.rcon.lua(P + f'rcon.print(tostring(p.get_main_inventory().get_item_count("{item}")))')
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try: return int(result)
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except: return 0
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