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- `_glm_debug_enabled()`가 활성화된 경우, content와 reasoning의 길이 및 JSON 유사성 여부를 포함한 디버그 정보를 출력하도록 로직 추가 - 디버깅을 위한 content 및 reasoning의 미리보기 문자열도 포함하여 문제 해결 시 유용한 정보 제공
팩토리오 AI 에이전트 (순수 플레이)
AI가 팩토리오를 치트 없이 자율적으로 플레이하는 에이전트입니다. 실제 걷기, 실제 채굴, 실제 제작, 건설 거리 제한 등 모든 게임 메커닉을 준수합니다.
순수 플레이 모드란?
| 항목 | 치트 모드 | 순수 모드 (현재) |
|---|---|---|
| 이동 | 텔레포트 | 실제 걷기 (walking_state) |
| 채굴 | 인벤토리 직접 삽입 | 자원 패치에서 실제 채굴 (mining_state) |
| 제작 | 무조건 지급 | 재료 소모 실제 제작 (begin_crafting) |
| 건설 | 어디서든 create_entity | 건설 거리 내에서 build_from_cursor |
| 삽입 | 무한 아이템 | 플레이어 인벤토리에서 차감 |
파일 구조
factorio_ai/
├── main.py ← 메인 루프 (여기서 실행)
├── factorio_rcon.py ← RCON 연결 (게임과 통신)
├── state_reader.py ← 게임 상태 읽기 (자원, 인벤토리, 건물)
├── context_compressor.py ← 중반 이후 상태 압축
├── ai_planner.py ← AI 행동 계획 (순수 플레이 제약 반영)
├── action_executor.py ← 실제 게임 조작 (순수 메커닉)
└── agent_log.jsonl ← 행동 로그 (자동 생성)
설치
# 외부 라이브러리 불필요! Python 표준 라이브러리만 사용
팩토리오 RCON 설정
방법 1: 싱글플레이
- 팩토리오 실행
- 게임 시작 후 콘솔 열기 (` 키 또는 ~)
- 아래 입력:
/rcon-port 25575 /rcon-password factorio_ai
방법 2: 서버 모드 (권장)
# Windows
factorio.exe --start-server saves/mysave.zip --rcon-port 25575 --rcon-password factorio_ai
# Linux/Mac
./factorio --start-server saves/mysave.zip --rcon-port 25575 --rcon-password factorio_ai
실행
# Z.ai API 키 설정
export ZAI_API_KEY="your-key-here"
# 기본 실행
python main.py
# 커스텀 서버
FACTORIO_HOST=192.168.1.10 FACTORIO_PORT=25575 FACTORIO_PASSWORD=mypass python main.py
# Z.ai API 키 설정
$env:ZAI_API_KEY="your-key-here"
# 기본 실행
python .\main.py
# 커스텀 서버 (한 줄 버전)
$env:FACTORIO_HOST="192.168.1.10"; $env:FACTORIO_PORT="25575"; $env:FACTORIO_PASSWORD="mypass"; python .\main.py
# (권장) 스크립트 실행
.\run_factorio_ai.ps1 "your-key-here" "mypass"
동작 원리
1. RCON → 팩토리오에서 현재 상태 읽기
(플레이어 위치, 인벤토리, 자원 패치, 건물 목록)
2. 상태 → AI API로 전송
"다음에 뭘 해야 하나요?" (순수 플레이 제약 포함)
3. AI → JSON 행동 시퀀스 반환
[move → mine_resource → craft_item → place_entity ...]
4. RCON → 팩토리오에서 실제 게임 메커닉으로 실행
- 캐릭터가 실제로 걸어감
- 실제로 곡괭이질해서 채굴
- 재료를 소모해서 제작
- 건설 거리 내에서만 배치
AI 목표 변경
planner.set_goal(
"전력 인프라 구축: offshore-pump → boiler → steam-engine → 전선 연결"
)
GLM API 연결 문제 디버깅
타임아웃·연결 오류가 나면 원인을 로그로 먼저 구분하는 것이 좋습니다.
-
전용 검사 스크립트 (에이전트와 동일한
urllib경로):ZAI_API_KEY="your-key" python scripts/glm_connection_check.py -
실행 시 상세 로그:
GLM_DEBUG=1을 켜면 재시도마다[GLM 원인] …한 줄에URLError.reason, SSL/소켓errno, DNS 힌트 등이 붙고, 스택 트레이스도 출력됩니다. -
자주 있는 원인: Docker/서버에서 외부 HTTPS(443) 차단, 프록시 필요(
HTTPS_PROXY), DNS 실패, API 키 만료·오타, 응답이 느려 타임아웃(GLM_HTTP_TIMEOUT_SECONDS증가 ).
주의사항
- 순수 플레이이므로 걷기, 채굴, 제작에 실제 시간이 소요됩니다
- AI가 "move 먼저 → 작업" 패턴을 학습하도록 프롬프트가 설계되어 있습니다
agent_log.jsonl에 모든 행동과 타임스탬프가 기록됩니다ai_planner.py는 GLM 응답이 잘리거나(중괄호/대괄호 불일치) 마크다운이 섞여도 JSON 파싱을 복구하도록{} / []균형 추적과 보정 로직을 사용합니다. 또한 최상위에서 JSON 배열([...])로 답하는 경우도actions로 래핑해 처리합니다. (추가)finish_reason=length등으로message.content가 비거나(또는 JSON 형태가 아니면)message.reasoning_content를 우선 사용합니다.ai_planner.py의AIPlanner.decide()는TimeoutError/ConnectionError/urllib.error.URLError같은 GLM HTTP 지연/연결 오류도 3회 재시도한 뒤, 상태 요약에 나온 광맥(앵커) 좌표가 있으면mine_resource(먼 경우move후 채굴)로 폴백하고, 광맥 정보가 없을 때만explore방향을 순환하며 탐색합니다(동일 방향 탐색 루프 완화).- GLM HTTP 읽기 제한 시간은 기본 120초이며,
GLM_HTTP_TIMEOUT_SECONDS로 조정할 수 있습니다. 광맥은 플레이어와 200타일 이상 떨어진 경우에만 폴백에서move를 끼우며, 임계값은GLM_FALLBACK_MOVE_THRESHOLD(기본 200)로 바꿀 수 있습니다. ai_planner.py의_call_glm()에서 GLM 지연 원인 분석을 위한 타이밍 로그가 출력됩니다.total: 요청 시작~콘텐츠 반환까지 전체 소요http_read: HTTP 응답 본문 수신까지 소요json_parse: 응답 JSON 파싱 시간
- 파이썬 에이전트 재실행 시 인벤토리 “기억”이 필요하면
inventory_memory.json캐시를 사용합니다.RCON에서 인벤토리를 읽지 못하거나(비정상 출력/파싱 실패 등) 직전에 성공적으로 읽은 인벤토리를 대신 사용합니다.- 성공적으로 인벤토리가 읽히면 해당 캐시를 갱신합니다(코드는
inv.get_contents()가nil/비테이블을 반환해도 안전하게 처리). - 또한
inv.get_contents()결과가 비면 Lua에서 인덱스 기반으로 한 번 더 읽어서{}가 과도하게 나오는 걸 줄입니다. - 캐시 대체는
get_inventory()의 파싱이 실패한 경우에만 수행합니다. - 또한 일부 환경에서
p.get_main_inventory()가 없으면defines.inventory.character_main으로 한 번 더 읽습니다. - 캐시 파일이 아직 없으면(초기 실행) fallback도
{}가 됩니다.
- (중요) 일부 Factorio 버전에서는
game.table_to_json이 없을 수 있어서, Lua 내부에 간단 JSON 인코더를 넣어 인벤토리/상태를 안정적으로 가져옵니다. explore및scan_resources()로 발견한 광맥(자원 엔티티) 좌표는ore_patch_memory.json에 ore 종류별로 여러 패치 좌표 목록으로 저장되고, 다음 상태 요약에서 AI가 좌표를 재사용(우선 이동)할 수 있게 합니다.- 디버깅용으로
INV_DEBUG=1을 켜면,main inventory외에cursor_stack/armor/trash총합도 함께 출력합니다(어디에 아이템이 있는지 확인용). mine_resource에서 실패한 채굴 타일 제외(exclude)는 Lua와 Python 양쪽에서 정수 타일 좌표(tx, ty) 키로 통일해, 제외한 좌표가 반복 선택되지 않도록 합니다.- 또한 채굴 시작(
mining_state) 좌표는 정수 타일이 아니라, Lua가 찾은 실제 자원 엔티티의e.position(정확 실수 좌표)을 사용해 “플레이어가 타일 위에 있는데도 즉시 채굴 감지 실패”를 줄입니다. mine_resource는LuaControl.mining_state를 해당 타깃에 대해 한 번만 설정합니다. 이전에는 대기 루프마다 같은 값을반복 설정해 우클릭을 연타하는 것과 비슷한 동작이었으며, 이제는 인간이 우클릭을 누른 채로 두는 것에 가깝게 유지합니다.mine_resource는 move 후p.position근처(반경 1.2)에서 실제로 해당 광물 엔티티가 있는지 재확인하고, 없으면 채굴을 시도하지 않고 다음 후보로 넘어갑니다.scan_resources()는 패치 평균 중심(center_x/y)만이 아니라 플레이어 기준 가장 가까운 실제 엔티티 좌표(anchor_x/y)도 함께 반환하며,summarize_for_ai()에서는 앵커를 기준으로 거리/추천을 계산합니다.mine_resource의 초기 “후보 엔티티 탐색” 반경은 패치 중심 오차를 흡수하기 위해 250으로 확장해, 이동 직후 바로 실패하는 케이스를 줄입니다.- 에이전트를 재시작하더라도 직전에 실행했던 action/result를
agent_last_action_memory.json에 저장해, 다음 상태 요약에서 AI가 참고할 수 있게 합니다. - 저장 기준: 성공/실패 상관없이 가장 마지막으로 실행을 시도한 action 1개만 저장합니다.
explore는wanted_ores가 있으면 해당 자원이 발견될 때까지 멈추지 않고 계속 이동해,iron-ore처럼 주변에 흔한 자원만 계속 발견되어 진행이 막히는 문제를 줄입니다.place_entity는 지정 좌표가BLOCKED이거나 인벤토리에 해당 아이템이 없어도(예: 이미 설치됨) 주변±1 타일및 요청 좌표 중심 반경3타일 내의 기존 엔티티를 우선 찾아REUSED로 재사용합니다.stone-furnace는place_entity가 성공하면(신규 배치든REUSED든) executor가 즉시coal(연료)와iron-ore/copper-ore(가능한 것 우선)를 투입해 제련이 시작되도록 보정합니다.- 또한
insert_to_entity는 burner 인벤토리 투입 전에can_insert를 확인해, 미삽입/아이템 증발 위험을 줄입니다.
- 또한
- (Cursor) Windows에서
sessionStart훅 실행 중 앱 선택창이 뜨는 경우:- 프로젝트 훅은
E:/develop/factorio-ai-agent/.cursor/hooks.json및E:/develop/factorio-ai-agent/.cursor/session-start-hook.ps1를 PowerShell로 실행하도록 구성되어 있습니다. - Superpowers 플러그인의
./hooks/session-start가 bash로 실행되도록hooks-cursor.json을 수정했습니다(필요 시 Cursor 재시작 후View -> Output -> Hooks에서 확인).
- 프로젝트 훅은
- 인벤토리 판독은
inv.get_contents()를 우선 사용해, 일부 환경에서#inv/ 인덱스 접근이 비어있음으로 오인되는 문제를 줄입니다.
Description
Languages
Python
100%