- 인벤토리 캐시 기능을 추가하여, RCON으로 인벤토리를 읽지 못할 경우 이전에 성공적으로 읽은 데이터를 활용 - Lua에서 JSON 인코딩을 위한 간단한 함수 추가, 일부 Factorio 버전에서 `game.table_to_json`이 없을 경우 대체 - `README.md`에 인벤토리 캐시 및 JSON 인코더 사용에 대한 설명 추가 - `scan_resources()`와 `mine_resource`의 반경을 확장하여 자원 탐색 실패를 줄임
5.9 KiB
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채굴 실패 시 제외 좌표 반복 버그 수정 계획
문제 재현/관찰
mine_resource에서 실패한 타일을failed_positions에 추가한 뒤 Lua에exclude테이블로 전달하지만, 다음 시도에서도 동일 좌표(예:388,2)로 다시 이동하는 로그가 발생합니다.
원인 후보
- Lua에서 제외 판정에 쓰는 좌표 키가
string.format("%.0f,%.0f", ...)기반인 반면, Python에서exclude["{fx:.0f},{fy:.0f}"]를 만들 때 반올림/절삭 방식이 Lua와 1:1로 일치하지 않는 케이스가 있을 수 있습니다. - 이 경우
exclude[key]가 항상 false가 되어, Lua가 “가장 가까운 광석”을 계속 같은 엔티티로 반환할 수 있습니다.
변경 목표
failed_positions를 “Lua 키 생성과 동일한 정수 타일 좌표(tx, ty)”로만 저장합니다.- Lua에서 후보 광석 엔티티를 검사할 때도 정수 타일 좌표를 계산해 키/반환/마이닝 좌표에 일관되게 사용합니다.
- 그 결과, 제외한 좌표는 다음 루프에서 절대로 다시 선택되지 않도록 보장합니다.
구현 범위
action_executor.pymine_resource내부에서 좌표 처리 로직을 정수 타일 기반으로 통일- Lua 반환값을
tx,ty정수 문자열로 변경하고 Python 파싱을 이에 맞춤
README 업데이트 계획
- 채굴 제외(exclude) 로직이 “정수 타일 키 기반으로 통일”되도록 README의 기술/동작 설명(또는 체크리스트)을 업데이트합니다.
자원 패치 중심 오차로 인한 채굴 실패 완화 계획
문제 관찰
scan_resources()가 패치의 평균 중심(center_x/y)을 추천 좌표로 사용하면서, 플레이어가 해당 좌표로 이동한 직후mine_resource의 엔티티 탐색 반경 안에서 실제 자원 엔티티를 찾지 못해 실패하는 케이스가 발생할 수 있음.
근거(팩토리오 Lua API)
LuaInventory.get_contents()는dictionary[string -> uint]를 반환하므로, 인벤토리 판독은name -> count형태로 처리하는 것이 맞다.- 자원 엔티티의
e.position은 부동소수(MapPosition) 좌표이므로, 타일 중심/평균 중심과 실제 엔티티 좌표 간 오차가 생길 수 있다.
변경 목표
scan_resources()결과에 패치 대표 좌표를 평균 중심뿐 아니라 플레이어 기준 가장 가까운 실제 엔티티 좌표(앵커anchor_x/y및anchor_tile_x/y)로 함께 제공summarize_for_ai()에서는 평균 중심 대신 앵커 좌표 기반으로 거리/추천을 계산mine_resource후보 엔티티 탐색 반경을 더 크게 잡아(행동 레벨) 이동 직후 실패를 흡수
구현 범위
state_reader.pyscan_resources()에anchor_x/y및anchor_tile_x/y추가summarize_for_ai()거리 계산을 앵커 우선으로 변경
action_executor.pymine_resource에서 후보 엔티티 탐색 반경을80→250으로 확장
GLM 응답 지연 원인 계측/완화 계획
문제 관찰
ai_planner.py에서 GLM 호출이[GLM] 생각 중...이후 30초~1분 이상 지연되는 현상 발생- JSON 파싱 실패로 인한 재시도는 가끔 발생(하지만 느림의 주 원인이 아닐 가능성도 있음)
1단계(증거 수집)
ai_planner.py의_call_glm()에 타이밍 로그 추가total: 요청 시작~콘텐츠 반환까지 전체 소요http_read: HTTP 응답 본문 수신까지 소요json_parse: 응답 JSON 파싱 시간prompt_chars/system_chars/max_tokens: 입력 크기 동시 기록
2단계(완화: 로그 확인 후)
json_parse가 아니라http_read/total이 큰 경우:max_tokens를 우선 크게 줄여 생성 길이 상한 조정SYSTEM_PROMPT/state_summary길이를 더 강하게 제한
json_parse가 큰 경우:- JSON 파싱/복구 로직 비용 또는 응답 형식 편차 원인 재점검
README 업데이트
README.md의주의사항/실행섹션에 GLM 지연 계측 로그 출력 방식 및 파라미터 조정 힌트를 반영
Cursor Hooks - Windows sessionStart 앱 선택창 원인/해결 계획
문제 재현/관찰
- Cursor
@cursor.hooks로그에서sessionStart훅 실행 중./hooks/session-start가 stdout JSON을 내지 못하거나, Windows에서 앱 선택창이 뜨는 현상이 관찰됨
원인 후보
- Windows에서 확장자 없는
./hooks/session-start를 실행할 때bash로 해석되지 않아, OS가 실행 대신 “어떤 앱으로 열지”를 요청할 수 있음
변경 목표
- 프로젝트 훅은
powershell로 stdout에 JSON을 출력하도록 고정 - superpowers 플러그인의 Cursor 훅은
bash로 감싸 실행되도록 구성 변경
구현/검증 범위
E:/develop/factorio-ai-agent/.cursor/hooks.jsonE:/develop/factorio-ai-agent/.cursor/session-start-hook.ps1.../superpowers/.../hooks/hooks-cursor.json- 검증: Cursor 재시작 후
View -> Output -> Hooks에서 sessionStart 훅이 정상 파싱되어OUTPUT에 JSON이 나타나는지 확인
인벤토리 캐시(메모리) 추가 계획
목표
- 파이썬 에이전트만 종료/재실행할 때
RCON으로 인벤토리를 읽지 못하거나({}반환) 빈 값이 나오면, 직전에 성공적으로 읽은 인벤토리를 기억해서 프롬프트에 반영한다.
정책(사용자 선택: 1번 fallback only)
get_inventory()가 성공적으로 읽어서 값이 비어있지 않으면 캐시를 갱신한다.get_inventory()결과가 빈 딕셔너리이면(실패/빈 값) 캐시 파일을 로드해서 대체한다.
구현 범위
state_reader.pyinventory_memory.json로드/저장 유틸 추가get_inventory()반환값을 캐시 fallback으로 교체
README.md- 인벤토리 캐시 동작과 파일명(
inventory_memory.json)을 설명
- 인벤토리 캐시 동작과 파일명(