## 채굴 실패 시 제외 좌표 반복 버그 수정 계획 ### 문제 재현/관찰 - `mine_resource`에서 실패한 타일을 `failed_positions`에 추가한 뒤 Lua에 `exclude` 테이블로 전달하지만, 다음 시도에서도 동일 좌표(예: `388,2`)로 다시 이동하는 로그가 발생합니다. ### 원인 후보 - Lua에서 제외 판정에 쓰는 좌표 키가 `string.format("%.0f,%.0f", ...)` 기반인 반면, Python에서 `exclude["{fx:.0f},{fy:.0f}"]`를 만들 때 반올림/절삭 방식이 Lua와 1:1로 일치하지 않는 케이스가 있을 수 있습니다. - 이 경우 `exclude[key]`가 항상 false가 되어, Lua가 “가장 가까운 광석”을 계속 같은 엔티티로 반환할 수 있습니다. ### 변경 목표 1. `failed_positions`를 “Lua 키 생성과 동일한 정수 타일 좌표(tx, ty)”로만 저장합니다. 2. Lua에서 후보 광석 엔티티를 검사할 때도 정수 타일 좌표를 계산해 키/반환/마이닝 좌표에 일관되게 사용합니다. 3. 그 결과, 제외한 좌표는 다음 루프에서 절대로 다시 선택되지 않도록 보장합니다. ### 구현 범위 - `action_executor.py` - `mine_resource` 내부에서 좌표 처리 로직을 정수 타일 기반으로 통일 - Lua 반환값을 `tx,ty` 정수 문자열로 변경하고 Python 파싱을 이에 맞춤 ### README 업데이트 계획 - 채굴 제외(exclude) 로직이 “정수 타일 키 기반으로 통일”되도록 README의 기술/동작 설명(또는 체크리스트)을 업데이트합니다. --- ## 자원 패치 중심 오차로 인한 채굴 실패 완화 계획 ### 문제 관찰 - `scan_resources()`가 패치의 평균 중심(`center_x/y`)을 추천 좌표로 사용하면서, 플레이어가 해당 좌표로 이동한 직후 `mine_resource`의 엔티티 탐색 반경 안에서 실제 자원 엔티티를 찾지 못해 실패하는 케이스가 발생할 수 있음. ### 근거(팩토리오 Lua API) - `LuaInventory.get_contents()`는 `dictionary[string -> uint]`를 반환하므로, 인벤토리 판독은 `name -> count` 형태로 처리하는 것이 맞다. - 자원 엔티티의 `e.position`은 부동소수(MapPosition) 좌표이므로, 타일 중심/평균 중심과 실제 엔티티 좌표 간 오차가 생길 수 있다. ### 변경 목표 1. `scan_resources()` 결과에 패치 대표 좌표를 평균 중심뿐 아니라 플레이어 기준 가장 가까운 실제 엔티티 좌표(앵커 `anchor_x/y` 및 `anchor_tile_x/y`)로 함께 제공 2. `summarize_for_ai()`에서는 평균 중심 대신 앵커 좌표 기반으로 거리/추천을 계산 3. `mine_resource` 후보 엔티티 탐색 반경을 더 크게 잡아(행동 레벨) 이동 직후 실패를 흡수 ### 구현 범위 - `state_reader.py` - `scan_resources()`에 `anchor_x/y` 및 `anchor_tile_x/y` 추가 - `summarize_for_ai()` 거리 계산을 앵커 우선으로 변경 - `action_executor.py` - `mine_resource`에서 후보 엔티티 탐색 반경을 `80` → `250`으로 확장 --- ## GLM 응답 지연 원인 계측/완화 계획 ### 문제 관찰 - `ai_planner.py`에서 GLM 호출이 `[GLM] 생각 중...` 이후 30초~1분 이상 지연되는 현상 발생 - JSON 파싱 실패로 인한 재시도는 가끔 발생(하지만 느림의 주 원인이 아닐 가능성도 있음) ### 1단계(증거 수집) - `ai_planner.py`의 `_call_glm()`에 타이밍 로그 추가 - `total`: 요청 시작~콘텐츠 반환까지 전체 소요 - `http_read`: HTTP 응답 본문 수신까지 소요 - `json_parse`: 응답 JSON 파싱 시간 - `prompt_chars/system_chars/max_tokens`: 입력 크기 동시 기록 ### 2단계(완화: 로그 확인 후) - `json_parse`가 아니라 `http_read/total`이 큰 경우: - `max_tokens`를 우선 크게 줄여 생성 길이 상한 조정 - `SYSTEM_PROMPT`/`state_summary` 길이를 더 강하게 제한 - `json_parse`가 큰 경우: - JSON 파싱/복구 로직 비용 또는 응답 형식 편차 원인 재점검 ### README 업데이트 - `README.md`의 `주의사항`/`실행` 섹션에 GLM 지연 계측 로그 출력 방식 및 파라미터 조정 힌트를 반영 --- ## Cursor Hooks - Windows `sessionStart` 앱 선택창 원인/해결 계획 ### 문제 재현/관찰 - Cursor `@cursor.hooks` 로그에서 `sessionStart` 훅 실행 중 `./hooks/session-start`가 stdout JSON을 내지 못하거나, Windows에서 앱 선택창이 뜨는 현상이 관찰됨 ### 원인 후보 - Windows에서 확장자 없는 `./hooks/session-start`를 실행할 때 `bash`로 해석되지 않아, OS가 실행 대신 “어떤 앱으로 열지”를 요청할 수 있음 ### 변경 목표 1. 프로젝트 훅은 `powershell`로 stdout에 JSON을 출력하도록 고정 2. superpowers 플러그인의 Cursor 훅은 `bash`로 감싸 실행되도록 구성 변경 ### 구현/검증 범위 - `E:/develop/factorio-ai-agent/.cursor/hooks.json` - `E:/develop/factorio-ai-agent/.cursor/session-start-hook.ps1` - `.../superpowers/.../hooks/hooks-cursor.json` - 검증: Cursor 재시작 후 `View -> Output -> Hooks`에서 sessionStart 훅이 정상 파싱되어 `OUTPUT`에 JSON이 나타나는지 확인 --- ## 인벤토리 캐시(메모리) 추가 계획 ### 목표 - 파이썬 에이전트만 종료/재실행할 때 `RCON`으로 인벤토리를 읽지 못하거나(`{}` 반환) 빈 값이 나오면, 직전에 성공적으로 읽은 인벤토리를 기억해서 프롬프트에 반영한다. ### 정책(사용자 선택: 1번 fallback only) - `get_inventory()`가 성공적으로 읽어서 값이 비어있지 않으면 캐시를 갱신한다. - `get_inventory()` 결과가 빈 딕셔너리이면(실패/빈 값) 캐시 파일을 로드해서 대체한다. ### 구현 범위 - `state_reader.py` - `inventory_memory.json` 로드/저장 유틸 추가 - `get_inventory()` 반환값을 캐시 fallback으로 교체 - `README.md` - 인벤토리 캐시 동작과 파일명(`inventory_memory.json`)을 설명