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factorio-ai-agent/README.md
21in7 8c90e80582 feat: 인벤토리 캐시 및 JSON 인코더 추가
- 인벤토리 캐시 기능을 추가하여, RCON으로 인벤토리를 읽지 못할 경우 이전에 성공적으로 읽은 데이터를 활용
- Lua에서 JSON 인코딩을 위한 간단한 함수 추가, 일부 Factorio 버전에서 `game.table_to_json`이 없을 경우 대체
- `README.md`에 인벤토리 캐시 및 JSON 인코더 사용에 대한 설명 추가
- `scan_resources()`와 `mine_resource`의 반경을 확장하여 자원 탐색 실패를 줄임
2026-03-25 23:03:08 +09:00

7.0 KiB

팩토리오 AI 에이전트 (순수 플레이)

AI가 팩토리오를 치트 없이 자율적으로 플레이하는 에이전트입니다. 실제 걷기, 실제 채굴, 실제 제작, 건설 거리 제한 등 모든 게임 메커닉을 준수합니다.


순수 플레이 모드란?

항목 치트 모드 순수 모드 (현재)
이동 텔레포트 실제 걷기 (walking_state)
채굴 인벤토리 직접 삽입 자원 패치에서 실제 채굴 (mining_state)
제작 무조건 지급 재료 소모 실제 제작 (begin_crafting)
건설 어디서든 create_entity 건설 거리 내에서 build_from_cursor
삽입 무한 아이템 플레이어 인벤토리에서 차감

파일 구조

factorio_ai/
├── main.py               ← 메인 루프 (여기서 실행)
├── factorio_rcon.py       ← RCON 연결 (게임과 통신)
├── state_reader.py        ← 게임 상태 읽기 (자원, 인벤토리, 건물)
├── context_compressor.py  ← 중반 이후 상태 압축
├── ai_planner.py          ← AI 행동 계획 (순수 플레이 제약 반영)
├── action_executor.py     ← 실제 게임 조작 (순수 메커닉)
└── agent_log.jsonl        ← 행동 로그 (자동 생성)

설치

# 외부 라이브러리 불필요! Python 표준 라이브러리만 사용

팩토리오 RCON 설정

방법 1: 싱글플레이

  1. 팩토리오 실행
  2. 게임 시작 후 콘솔 열기 (` 키 또는 ~)
  3. 아래 입력:
    /rcon-port 25575
    /rcon-password factorio_ai
    

방법 2: 서버 모드 (권장)

# Windows
factorio.exe --start-server saves/mysave.zip --rcon-port 25575 --rcon-password factorio_ai

# Linux/Mac
./factorio --start-server saves/mysave.zip --rcon-port 25575 --rcon-password factorio_ai

실행

# Z.ai API 키 설정
export ZAI_API_KEY="your-key-here"

# 기본 실행
python main.py

# 커스텀 서버
FACTORIO_HOST=192.168.1.10 FACTORIO_PORT=25575 FACTORIO_PASSWORD=mypass python main.py
# Z.ai API 키 설정
$env:ZAI_API_KEY="your-key-here"

# 기본 실행
python .\main.py

# 커스텀 서버 (한 줄 버전)
$env:FACTORIO_HOST="192.168.1.10"; $env:FACTORIO_PORT="25575"; $env:FACTORIO_PASSWORD="mypass"; python .\main.py

# (권장) 스크립트 실행
.\run_factorio_ai.ps1 "your-key-here" "mypass"

동작 원리

1. RCON → 팩토리오에서 현재 상태 읽기
   (플레이어 위치, 인벤토리, 자원 패치, 건물 목록)

2. 상태 → AI API로 전송
   "다음에 뭘 해야 하나요?" (순수 플레이 제약 포함)

3. AI → JSON 행동 시퀀스 반환
   [move → mine_resource → craft_item → place_entity ...]

4. RCON → 팩토리오에서 실제 게임 메커닉으로 실행
   - 캐릭터가 실제로 걸어감
   - 실제로 곡괭이질해서 채굴
   - 재료를 소모해서 제작
   - 건설 거리 내에서만 배치

AI 목표 변경

planner.set_goal(
    "전력 인프라 구축: offshore-pump → boiler → steam-engine → 전선 연결"
)

주의사항

  • 순수 플레이이므로 걷기, 채굴, 제작에 실제 시간이 소요됩니다
  • AI가 "move 먼저 → 작업" 패턴을 학습하도록 프롬프트가 설계되어 있습니다
  • agent_log.jsonl에 모든 행동과 타임스탬프가 기록됩니다
  • ai_planner.py는 GLM 응답이 잘리거나(중괄호/대괄호 불일치) 마크다운이 섞여도 JSON 파싱을 복구하도록 {} / [] 균형 추적과 보정 로직을 사용합니다.
  • ai_planner.py_call_glm()에서 GLM 지연 원인 분석을 위한 타이밍 로그가 출력됩니다.
    • total: 요청 시작~콘텐츠 반환까지 전체 소요
    • http_read: HTTP 응답 본문 수신까지 소요
    • json_parse: 응답 JSON 파싱 시간
  • 파이썬 에이전트 재실행 시 인벤토리 “기억”이 필요하면 inventory_memory.json 캐시를 사용합니다.
    • RCON에서 인벤토리를 읽지 못하거나(비정상 출력/파싱 실패 등) 직전에 성공적으로 읽은 인벤토리를 대신 사용합니다.
    • 성공적으로 인벤토리가 읽히면 해당 캐시를 갱신합니다(코드는 inv.get_contents()nil/비테이블을 반환해도 안전하게 {}로 취급).
    • 또한 일부 환경에서 p.get_main_inventory()가 없으면 defines.inventory.character_main으로 한 번 더 읽습니다.
    • 캐시 파일이 아직 없으면(초기 실행) fallback도 {}가 됩니다.
  • (중요) 일부 Factorio 버전에서는 game.table_to_json이 없을 수 있어서, Lua 내부에 간단 JSON 인코더를 넣어 인벤토리/상태를 안정적으로 가져옵니다.
  • 디버깅용으로 INV_DEBUG=1을 켜면, main inventory 외에 cursor_stack/armor/trash 총합도 함께 출력합니다(어디에 아이템이 있는지 확인용).
    • 또한 main inventory가 비어 캐시 fallback이 동작하면, 로드된 캐시의 items/total도 함께 출력합니다.
  • mine_resource에서 실패한 채굴 타일 제외(exclude)는 Lua와 Python 양쪽에서 정수 타일 좌표(tx, ty) 키로 통일해, 제외한 좌표가 반복 선택되지 않도록 합니다.
  • 또한 채굴 시작(mining_state) 좌표는 정수 타일이 아니라, Lua가 찾은 실제 자원 엔티티의 e.position(정확 실수 좌표)을 사용해 “플레이어가 타일 위에 있는데도 즉시 채굴 감지 실패”를 줄입니다.
  • mine_resource는 move 후 p.position 근처(반경 1.2)에서 실제로 해당 광물 엔티티가 있는지 재확인하고, 없으면 채굴을 시도하지 않고 다음 후보로 넘어갑니다.
  • scan_resources()는 패치 평균 중심(center_x/y)만이 아니라 플레이어 기준 가장 가까운 실제 엔티티 좌표(anchor_x/y)도 함께 반환하며, summarize_for_ai()에서는 앵커를 기준으로 거리/추천을 계산합니다.
  • mine_resource의 초기 “후보 엔티티 탐색” 반경은 패치 중심 오차를 흡수하기 위해 250으로 확장해, 이동 직후 바로 실패하는 케이스를 줄입니다.
  • explorewanted_ores가 있으면 해당 자원이 발견될 때까지 멈추지 않고 계속 이동해, iron-ore처럼 주변에 흔한 자원만 계속 발견되어 진행이 막히는 문제를 줄입니다.
  • (Cursor) Windows에서 sessionStart 훅 실행 중 앱 선택창이 뜨는 경우:
    • 프로젝트 훅은 E:/develop/factorio-ai-agent/.cursor/hooks.jsonE:/develop/factorio-ai-agent/.cursor/session-start-hook.ps1를 PowerShell로 실행하도록 구성되어 있습니다.
    • Superpowers 플러그인의 ./hooks/session-start가 bash로 실행되도록 hooks-cursor.json을 수정했습니다(필요 시 Cursor 재시작 후 View -> Output -> Hooks에서 확인).
  • 인벤토리 판독은 inv.get_contents()를 우선 사용해, 일부 환경에서 #inv / 인덱스 접근이 비어있음으로 오인되는 문제를 줄입니다.