fix: mine_resource 근본 수정 — 광석 타일로 먼저 걸어간 뒤 채굴

근본 원인: mining_state는 2.7타일 이내만 채굴 가능
이전: 반경 50에서 찾고 제자리에서 채굴 시도 → 손이 안 닿아 실패
이후:
1. 반경 80에서 가장 가까운 광석 찾기
2. 그 광석 타일 좌표로 move (걸어가기)
3. 도착 후 mining_state로 채굴
4. 타일 고갈/접근불가 시 다음 가까운 타일로 자동 이동
5. 최대 10라운드(이동+채굴) 반복
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2026-03-25 20:51:43 +09:00
parent d27aff2824
commit 1c5c0e0a5a

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@@ -1,16 +1,14 @@
""" """
action_executor.py — 순수 AI 플레이 버전 action_executor.py — 순수 AI 플레이 버전
핵심 변경: 핵심 수정:
- mine_resource: 접근 불가 시 광맥 주변 4방향으로 이동 후 재시도 - mine_resource: 광석 타일로 먼저 WALK → 도착 후 mining_state
- 검색 반경 20→50, 후보 5→10개 - 손 채굴 거리 2.7타일 이내에서만 채굴 가능
- 한 위치에서 실패 → 10칸씩 이동하며 접근 가능 지점 탐색 - 가장 가까운 광석으로 걸어가서 채굴 → 고갈 시 다음 타일로 이동
""" """
import time import time
import json
from factorio_rcon import FactorioRCON from factorio_rcon import FactorioRCON
P = """local p = game.players[1] P = """local p = game.players[1]
if not p then rcon.print("NO_PLAYER") return end if not p then rcon.print("NO_PLAYER") return end
if not p.character then rcon.print("NO_CHARACTER") return end if not p.character then rcon.print("NO_CHARACTER") return end
@@ -37,8 +35,8 @@ class ActionExecutor:
try: try:
result = handler(**params) result = handler(**params)
if isinstance(result, tuple) and isinstance(result[1], str): if isinstance(result, tuple) and isinstance(result[1], str):
if "NO_PLAYER" in result[1]: return False, "서버에 접속한 플레이어습니다." if "NO_PLAYER" in result[1]: return False, "플레이어 없"
if "NO_CHARACTER" in result[1]: return False, "플레이어 캐릭터습니다." if "NO_CHARACTER" in result[1]: return False, "캐릭터 없"
return result return result
except TypeError as e: return False, f"파라미터 오류: {e}" except TypeError as e: return False, f"파라미터 오류: {e}"
except Exception as e: return False, f"실행 오류: {e}" except Exception as e: return False, f"실행 오류: {e}"
@@ -82,9 +80,9 @@ if ok then rcon.print(data) else rcon.print("ERROR") end
last_pos = pos_str last_pos = pos_str
if stuck_count >= 3: if stuck_count >= 3:
self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}") self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
return False, f"탐색 중 장애물에 막힘 위치({pos_str}) — 다른 방향 시도" return False, f"장애물에 막힘 위치({pos_str}) — 다른 방향 시도"
self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}") self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
return False, f"{direction} 방향 탐색 자원 미발견 — 다른 방향 시도" return False, f"{direction} 방향 자원 미발견 — 다른 방향 시도"
# ── 이동 ───────────────────────────────────────────────────────── # ── 이동 ─────────────────────────────────────────────────────────
def move(self, x: int, y: int) -> tuple[bool, str]: def move(self, x: int, y: int) -> tuple[bool, str]:
@@ -123,120 +121,90 @@ rcon.print("WALK:" .. string.format("%.1f", dist))
except: pass except: pass
if stuck_count > 30: if stuck_count > 30:
self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}") self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
return False, f"({x},{y}) 장애물에 막힘 (남은 거리: {last_dist:.0f})" return False, f"({x},{y}) 장애물 (거리: {last_dist:.0f})"
time.sleep(0.1) time.sleep(0.1)
self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}") self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
return False, f"({x},{y}) 시간 초과 (남은 거리: {last_dist:.0f})" return False, f"({x},{y}) 시간초과 (거리: {last_dist:.0f})"
# ── 한 지점에서 채굴 시도 (내부 헬퍼) ──────────────────────────── # ── 채굴 (광석으로 걸어간 뒤 채굴) ──────────────────────────────
def _try_mine_at_position(self, ore: str, target_count: int, before_count: int) -> int: def mine_resource(self, ore: str = "iron-ore", count: int = 10) -> tuple[bool, str]:
"""현재 위치에서 반경 50 내 광석 10개를 거리순으로 시도. """1. 가까운 광석 찾기 → 2. 그 위치로 걸어가기 → 3. 채굴.
채굴 성공한 개수 반환. 0이면 접근 불가.""" 한 타일 고갈 시 다음 가까운 타일로 자동 이동."""
before_count = self._get_item_count(ore)
target_count = before_count + count
total_mined = 0
for round_num in range(10): # 최대 10번 이동+채굴 시도
# 1. 가장 가까운 광석 위치 찾기
find_result = self.rcon.lua(P + f""" find_result = self.rcon.lua(P + f"""
local surface = p.surface local res = p.surface.find_entities_filtered{{position = p.position, radius = 80, name = "{ore}"}}
local pos = p.position if #res == 0 then rcon.print("NOT_FOUND") return end
local resources = surface.find_entities_filtered{{position = pos, radius = 50, name = "{ore}"}} -- 거리순 정렬해서 가장 가까운 1개
if #resources == 0 then rcon.print("NOT_FOUND") return end local closest = res[1]
table.sort(resources, function(a, b) local min_dist = 999999
local da = (a.position.x - pos.x)^2 + (a.position.y - pos.y)^2 for _, e in ipairs(res) do
local db = (b.position.x - pos.x)^2 + (b.position.y - pos.y)^2 local d = (e.position.x - p.position.x)^2 + (e.position.y - p.position.y)^2
return da < db if d < min_dist then min_dist = d closest = e end
end)
local parts = {{}}
for i = 1, math.min(10, #resources) do
local r = resources[i]
parts[#parts+1] = string.format("%.1f,%.1f", r.position.x, r.position.y)
end end
rcon.print("FOUND:" .. table.concat(parts, ";")) rcon.print(string.format("%.1f,%.1f", closest.position.x, closest.position.y))
""") """)
if not find_result or find_result == "NOT_FOUND": if not find_result or find_result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER", "NOT_FOUND"):
return 0 if total_mined > 0:
return True, f"{ore} {total_mined}개 채굴 (주변 광석 소진)"
return False, f"반경 80 내 {ore} 없음 — explore로 다른 광맥 찾기"
coords_str = find_result.replace("FOUND:", "") try:
coord_list = [] parts = find_result.split(",")
for c in coords_str.split(";"): ox, oy = float(parts[0]), float(parts[1])
parts = c.split(",") except:
if len(parts) == 2: return False, f"광석 좌표 파싱 실패: {find_result}"
coord_list.append((float(parts[0]), float(parts[1])))
for attempt, (rx, ry) in enumerate(coord_list): # 2. 광석 위치로 걸어가기
print(f" [채굴] 광석({ox:.0f},{oy:.0f})으로 이동 중...")
ok, msg = self.move(int(ox), int(oy))
if not ok:
print(f" [채굴] 이동 실패: {msg} — 다음 시도")
# 이동 실패해도 현재 위치에서 채굴 시도
pass
# 3. 현재 위치에서 반경 3 이내 광석 채굴 (손 채굴 거리)
stall_count = 0 stall_count = 0
last_item_count = self._get_item_count(ore) last_item = self._get_item_count(ore)
for tick in range(150): # 타일당 최대 15 for tick in range(300): # 최대 30
self.rcon.lua(P + f"p.mining_state = {{mining = true, position = {{{rx}, {ry}}}}}") self.rcon.lua(P + f"p.mining_state = {{mining = true, position = {{{ox}, {oy}}}}}")
time.sleep(0.1) time.sleep(0.1)
if tick % 10 == 9: if tick % 8 == 7: # 매 0.8초마다 체크
current = self._get_item_count(ore) current = self._get_item_count(ore)
if current >= target_count: if current >= target_count:
self.rcon.lua(P + "p.mining_state = {mining = false}") self.rcon.lua(P + "p.mining_state = {mining = false}")
return current - before_count total_mined = current - before_count
return True, f"{ore} {total_mined}개 채굴 완료"
if current > last_item_count: if current > last_item:
# 채굴 진행 중! 계속
stall_count = 0 stall_count = 0
last_item_count = current last_item = current
else: else:
stall_count += 1 stall_count += 1
# 2번 연속 진행 없음 → 이 타일 안 닿음, 다음으로
if stall_count >= 2: if stall_count >= 2:
# 이 타일 접근 불가 → 다음 타일 print(f" [채굴] 타일({ox:.0f},{oy:.0f}) 채굴 불가/고갈 — 다음 타일 이동")
break break
self.rcon.lua(P + "p.mining_state = {mining = false}") self.rcon.lua(P + "p.mining_state = {mining = false}")
total_mined = self._get_item_count(ore) - before_count
return self._get_item_count(ore) - before_count if total_mined >= count:
return True, f"{ore} {total_mined}개 채굴 완료"
# ── 채굴 (접근 불가 시 광맥 주변 이동 후 재시도) ────────────────── # 10라운드 후
def mine_resource(self, ore: str = "iron-ore", count: int = 10) -> tuple[bool, str]: if total_mined > 0:
"""현재 위치에서 시도 → 실패 시 광맥 주변 4방향으로 이동하며 접근점 탐색""" return True, f"{ore} {total_mined}개 채굴 (목표 {count}개 중 일부)"
before_count = self._get_item_count(ore) return False, f"{ore} 채굴 실패 — 접근 가능한 광석 없음"
target_count = before_count + count
# 1차: 현재 위치에서 시도 # ── 제작/배치/삽입/레시피/연구/대기 ──────────────────────────────
print(f" [채굴] 현재 위치에서 {ore} 채굴 시도...")
mined = self._try_mine_at_position(ore, target_count, before_count)
if mined >= count:
return True, f"{ore} {mined}개 채굴 완료"
if mined > 0:
return True, f"{ore} {mined}개 채굴 (일부 — 접근 가능 타일에서 최대한)"
# 2차: 실패 시 광맥 주변 4방향으로 이동하며 재시도
# 현재 위치 기준 동서남북 10칸씩 이동
offsets = [(10, 0), (-10, 0), (0, 10), (0, -10), (15, 10), (-15, 10), (10, -15), (-10, -15)]
cur_pos = self.rcon.lua(P + 'rcon.print(string.format("%.0f,%.0f", p.position.x, p.position.y))')
try:
cx, cy = [float(v) for v in cur_pos.split(",")]
except:
cx, cy = 0, 0
for i, (dx, dy) in enumerate(offsets):
tx, ty = int(cx + dx), int(cy + dy)
print(f" [채굴] 위치({tx},{ty})로 이동하여 재시도 ({i+1}/{len(offsets)})...")
ok, msg = self.move(tx, ty)
if not ok:
print(f" [채굴] 이동 실패: {msg}")
continue
before_now = self._get_item_count(ore)
target_now = before_count + count # 원래 목표 기준
mined = self._try_mine_at_position(ore, target_now, before_count)
total = self._get_item_count(ore) - before_count
if total >= count:
return True, f"{ore} {total}개 채굴 완료 (위치 이동 {i+1}회)"
if total > 0:
print(f" [채굴] {total}개 채굴 중... 계속 시도")
# 최종 결과
total = self._get_item_count(ore) - before_count
if total > 0:
return True, f"{ore} {total}개 채굴 (목표 {count}개 중 일부 — 광맥 주변 탐색 완료)"
return False, f"{ore} 채굴 실패 — 광맥 주변 8방향 이동 후에도 접근 불가. explore로 다른 광맥 찾기"
# ── 제작 ─────────────────────────────────────────────────────────
def craft_item(self, item: str, count: int = 1) -> tuple[bool, str]: def craft_item(self, item: str, count: int = 1) -> tuple[bool, str]:
result = self.rcon.lua(P + f""" result = self.rcon.lua(P + f"""
local recipe = p.force.recipes["{item}"] local recipe = p.force.recipes["{item}"]
@@ -255,7 +223,6 @@ if crafted > 0 then rcon.print("CRAFTING:" .. crafted) else rcon.print("NO_INGRE
elif result == "NO_INGREDIENTS": return False, f"{item} 재료 부족" elif result == "NO_INGREDIENTS": return False, f"{item} 재료 부족"
return False, f"제작 실패: {result}" return False, f"제작 실패: {result}"
# ── 건물 배치 ────────────────────────────────────────────────────
def place_entity(self, name: str, x: int, y: int, direction: str = "north") -> tuple[bool, str]: def place_entity(self, name: str, x: int, y: int, direction: str = "north") -> tuple[bool, str]:
dir_map = {"north": "defines.direction.north", "south": "defines.direction.south", dir_map = {"north": "defines.direction.north", "south": "defines.direction.south",
"east": "defines.direction.east", "west": "defines.direction.west"} "east": "defines.direction.east", "west": "defines.direction.west"}
@@ -263,28 +230,23 @@ if crafted > 0 then rcon.print("CRAFTING:" .. crafted) else rcon.print("NO_INGRE
result = self.rcon.lua(P + f""" result = self.rcon.lua(P + f"""
local inv = p.get_main_inventory() local inv = p.get_main_inventory()
local have = inv.get_item_count("{name}") local have = inv.get_item_count("{name}")
if have < 1 then rcon.print("NO_ITEM:" .. have) return end if have < 1 then rcon.print("NO_ITEM") return end
local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2) local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2)
if dist > p.build_distance + 2 then rcon.print("TOO_FAR:" .. string.format("%.1f", dist)) return end if dist > p.build_distance + 2 then rcon.print("TOO_FAR:" .. string.format("%.1f", dist)) return end
local existing = p.surface.find_entity("{name}", {{{x}, {y}}})
if existing then rcon.print("ALREADY_EXISTS") return end
p.cursor_stack.set_stack({{name="{name}", count=1}}) p.cursor_stack.set_stack({{name="{name}", count=1}})
local built = p.build_from_cursor{{position = {{{x}, {y}}}, direction = {lua_dir}}} local built = p.build_from_cursor{{position = {{{x}, {y}}}, direction = {lua_dir}}}
if built then p.cursor_stack.clear() rcon.print("OK") p.cursor_stack.clear()
else p.cursor_stack.clear() rcon.print("BLOCKED") end if built then rcon.print("OK") else rcon.print("BLOCKED") end
""") """)
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음" if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음"
if result == "OK": return True, f"{name} 배치 완료 ({x},{y})" if result == "OK": return True, f"{name} 배치 ({x},{y})"
elif result.startswith("NO_ITEM"): return False, f"인벤토리에 {name} 없음" elif result == "NO_ITEM": return False, f"인벤토리에 {name} 없음"
elif result.startswith("TOO_FAR"): return False, f"({x},{y})가 너무 멀음 — move 먼저" elif result.startswith("TOO_FAR"): return False, f"너무 멀음 — move 먼저"
elif result == "ALREADY_EXISTS": return True, f"{name}이 이미 ({x},{y})에 있음" elif result == "BLOCKED": return False, f"배치 불가"
elif result == "BLOCKED": return False, f"({x},{y}) 배치 불가"
return False, f"배치 실패: {result}" return False, f"배치 실패: {result}"
# ── 벨트/삽입/레시피/연구/대기 (변경 없음) ───────────────────────
def place_belt_line(self, from_x: int, from_y: int, to_x: int, to_y: int) -> tuple[bool, str]: def place_belt_line(self, from_x: int, from_y: int, to_x: int, to_y: int) -> tuple[bool, str]:
placed, failed = 0, 0 placed, failed, positions = 0, 0, []
positions = []
if from_x != to_x: if from_x != to_x:
step = 1 if from_x < to_x else -1 step = 1 if from_x < to_x else -1
d = "east" if step == 1 else "west" d = "east" if step == 1 else "west"
@@ -300,8 +262,8 @@ else p.cursor_stack.clear() rcon.print("BLOCKED") end
ok, _ = self.place_entity("transport-belt", bx, by, d) ok, _ = self.place_entity("transport-belt", bx, by, d)
if ok: placed += 1 if ok: placed += 1
else: failed += 1 else: failed += 1
if placed == 0: return False, f"벨트 설치 실패" if placed == 0: return False, "벨트 설치 실패"
return True, f"벨트 {placed} 설치" + (f", {failed}개 실패" if failed else "") return True, f"벨트 {placed}" + (f", {failed}개 실패" if failed else "")
def insert_to_entity(self, x: int, y: int, item: str = "coal", count: int = 50) -> tuple[bool, str]: def insert_to_entity(self, x: int, y: int, item: str = "coal", count: int = 50) -> tuple[bool, str]:
result = self.rcon.lua(P + f""" result = self.rcon.lua(P + f"""
@@ -314,15 +276,14 @@ local actual = math.min(have, {count})
local entities = p.surface.find_entities_filtered{{position = {{{x},{y}}}, radius = 2}} local entities = p.surface.find_entities_filtered{{position = {{{x},{y}}}, radius = 2}}
local inserted = false local inserted = false
for _, e in ipairs(entities) do for _, e in ipairs(entities) do
if e.valid then if e.valid and e.burner then
if e.burner then
local fi = e.burner.inventory local fi = e.burner.inventory
if fi then if fi then
local removed = inv.remove({{name="{item}", count=actual}}) local removed = inv.remove({{name="{item}", count=actual}})
if removed > 0 then fi.insert({{name="{item}", count=removed}}) inserted = true break end if removed > 0 then fi.insert({{name="{item}", count=removed}}) inserted = true break end
end end
end end
if not inserted then if not inserted and e.valid then
for i = 1, 10 do for i = 1, 10 do
local ti = e.get_inventory(i) local ti = e.get_inventory(i)
if ti and ti.can_insert({{name="{item}", count=1}}) then if ti and ti.can_insert({{name="{item}", count=1}}) then
@@ -333,27 +294,22 @@ for _, e in ipairs(entities) do
end end
end end
if inserted then break end if inserted then break end
end
end end
rcon.print(inserted and "OK" or "NOT_FOUND") rcon.print(inserted and "OK" or "NOT_FOUND")
""") """)
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음" if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, "플레이어 없음"
if result == "OK": return True, f"({x},{y})에 {item} 삽입 완료" if result == "OK": return True, f"({x},{y})에 {item} 삽입"
elif result == "TOO_FAR": return False, f"({x},{y})가 너무 멀음" elif result == "TOO_FAR": return False, "너무 멀음"
elif result == "NO_ITEM": return False, f"인벤토리에 {item} 없음" elif result == "NO_ITEM": return False, f"{item} 없음"
return False, f"({x},{y})에 건물 없음" return False, "건물 없음"
def set_recipe(self, x: int, y: int, recipe: str) -> tuple[bool, str]: def set_recipe(self, x: int, y: int, recipe: str) -> tuple[bool, str]:
result = self.rcon.lua(P + f""" result = self.rcon.lua(P + f"""
local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2)
if dist > p.build_distance + 2 then rcon.print("TOO_FAR") return end
local e = p.surface.find_entities_filtered{{position = {{{x},{y}}}, radius = 2, type = "assembling-machine"}}[1] local e = p.surface.find_entities_filtered{{position = {{{x},{y}}}, radius = 2, type = "assembling-machine"}}[1]
if e then e.set_recipe("{recipe}") rcon.print("OK") else rcon.print("NOT_FOUND") end if e then e.set_recipe("{recipe}") rcon.print("OK") else rcon.print("NOT_FOUND") end
""") """)
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음" if result == "OK": return True, f"레시피: {recipe}"
if result == "OK": return True, f"({x},{y}) 레시피: {recipe}" return False, "조립기 없음"
elif result == "TOO_FAR": return False, f"너무 멀음"
return False, f"조립기 없음"
def start_research(self, tech: str = "automation") -> tuple[bool, str]: def start_research(self, tech: str = "automation") -> tuple[bool, str]:
result = self.rcon.lua(P + f""" result = self.rcon.lua(P + f"""
@@ -363,15 +319,13 @@ if not t then rcon.print("NO_TECH")
elseif t.researched then rcon.print("ALREADY_DONE") elseif t.researched then rcon.print("ALREADY_DONE")
else force.research_queue_enabled = true force.add_research("{tech}") rcon.print("OK") end else force.research_queue_enabled = true force.add_research("{tech}") rcon.print("OK") end
""") """)
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"): return False, result or "플레이어 없음"
if result == "OK": return True, f"{tech} 연구 시작" if result == "OK": return True, f"{tech} 연구 시작"
elif result == "ALREADY_DONE": return True, f"{tech} 이미 완료" elif result == "ALREADY_DONE": return True, f"{tech} 완료"
elif result == "NO_TECH": return False, f"{tech} 기술 없음" return False, result or "실패"
return False, result
def wait(self, seconds: int = 3) -> tuple[bool, str]: def wait(self, seconds: int = 3) -> tuple[bool, str]:
time.sleep(min(seconds, 30)) time.sleep(min(seconds, 30))
return True, f"{seconds}초 대기 완료" return True, f"{seconds}초 대기"
def _get_item_count(self, item: str) -> int: def _get_item_count(self, item: str) -> int:
result = self.rcon.lua(P + f'rcon.print(tostring(p.get_main_inventory().get_item_count("{item}")))') result = self.rcon.lua(P + f'rcon.print(tostring(p.get_main_inventory().get_item_count("{item}")))')