- 인벤토리 판독 시 `inv.get_contents()`를 우선 사용하여 일부 환경에서 발생할 수 있는 오류를 줄임 - 이전 방식인 인덱스 접근 방식은 호환성 문제를 해결하기 위한 폴백으로 유지 - README.md에 변경 사항 반영
197 lines
6.5 KiB
Python
197 lines
6.5 KiB
Python
"""
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state_reader.py
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RCON을 통해 팩토리오 게임 상태를 읽어오는 모듈
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핵심 변경:
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- f-string 제거: Lua 중괄호와 Python f-string 충돌 방지
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- position+radius 방식 사용 (area 중첩 중괄호 문제 해결)
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- 모든 Lua 코드 pcall로 감싸기
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- 모든 Python 파싱 try/except 감싸기
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"""
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import json
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from factorio_rcon import FactorioRCON
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P = 'local p = game.players[1] if not p then rcon.print("{}") return end '
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class StateReader:
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def __init__(self, rcon: FactorioRCON):
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self.rcon = rcon
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def get_full_state(self) -> dict:
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return {
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"player": self.get_player_info(),
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"inventory": self.get_inventory(),
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"resources": self.scan_resources(),
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"buildings": self.get_buildings(),
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"tech": self.get_research_status(),
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}
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def get_player_info(self) -> dict:
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lua = P + 'rcon.print(game.table_to_json({x=math.floor(p.position.x), y=math.floor(p.position.y), health=p.character and p.character.health or 100}))'
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try:
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raw = self.rcon.lua(lua)
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return json.loads(raw) if raw and raw.startswith("{") else {}
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except Exception:
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return {}
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def get_inventory(self) -> dict:
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# Factorio 2.0 get_contents() 호환: pcall로 안전하게
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lua = P + """
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local ok, err = pcall(function()
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local inv = p.get_main_inventory()
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if not inv then rcon.print("{}") return end
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local result = {}
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if inv.get_contents then
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-- Factorio 2.0: get_contents()가 있으면 가장 안정적으로 읽을 수 있음
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result = inv.get_contents()
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else
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-- 호환용 폴백 (일부 버전에서 #inv / 인덱스 접근이 불안정할 수 있음)
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for i = 1, #inv do
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local stack = inv[i]
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if stack.valid_for_read then
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result[stack.name] = (result[stack.name] or 0) + stack.count
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end
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end
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end
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rcon.print(game.table_to_json(result))
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end)
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if not ok then rcon.print("{}") end
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"""
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try:
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raw = self.rcon.lua(lua)
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return json.loads(raw) if raw and raw.startswith("{") else {}
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except Exception:
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return {}
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def scan_resources(self) -> dict:
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"""position+radius 방식으로 자원 스캔 (f-string 중괄호 문제 완전 회피)"""
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lua = P + """
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local ok, err = pcall(function()
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local surface = p.surface
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local all_res = surface.find_entities_filtered{position = p.position, radius = 500, type = "resource"}
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if not all_res or #all_res == 0 then
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rcon.print("{}")
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return
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end
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local resources = {}
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for _, e in ipairs(all_res) do
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local name = e.name
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if not resources[name] then
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resources[name] = {count = 0, sx = 0, sy = 0}
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end
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local r = resources[name]
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r.count = r.count + 1
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r.sx = r.sx + e.position.x
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r.sy = r.sy + e.position.y
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|
end
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local out = {}
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for name, r in pairs(resources) do
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out[name] = {
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count = r.count,
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center_x = math.floor(r.sx / r.count),
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|
center_y = math.floor(r.sy / r.count)
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|
}
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|
end
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|
rcon.print(game.table_to_json(out))
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|
end)
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if not ok then rcon.print("{}") end
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|
"""
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try:
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raw = self.rcon.lua(lua)
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|
return json.loads(raw) if raw and raw.startswith("{") else {}
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except Exception:
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return {}
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def get_buildings(self) -> dict:
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"""type 기반 검색 (f-string 없음, pcall 안전)"""
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lua = P + """
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local ok, err = pcall(function()
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local surface = p.surface
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local result = {}
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local all = surface.find_entities_filtered{position = p.position, radius = 300, force = "player"}
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for _, e in ipairs(all) do
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if e.name ~= "character" then
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|
result[e.name] = (result[e.name] or 0) + 1
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|
end
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|
end
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|
rcon.print(game.table_to_json(result))
|
|
end)
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|
if not ok then rcon.print("{}") end
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|
"""
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|
try:
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|
raw = self.rcon.lua(lua)
|
|
return json.loads(raw) if raw and raw.startswith("{") else {}
|
|
except Exception:
|
|
return {}
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|
|
def get_research_status(self) -> dict:
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lua = P + """
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local ok, err = pcall(function()
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local force = p.force
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|
local k = 0
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for name, tech in pairs(force.technologies) do
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|
if tech.researched then k = k + 1 end
|
|
end
|
|
rcon.print(game.table_to_json({
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|
current = force.current_research and force.current_research.name or "none",
|
|
completed_count = k
|
|
}))
|
|
end)
|
|
if not ok then rcon.print("{}") end
|
|
"""
|
|
try:
|
|
raw = self.rcon.lua(lua)
|
|
return json.loads(raw) if raw and raw.startswith("{") else {}
|
|
except Exception:
|
|
return {}
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def summarize_for_ai(self, state: dict) -> str:
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p = state.get("player", {})
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inv = state.get("inventory", {})
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res = state.get("resources", {})
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|
bld = state.get("buildings", {})
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lines = [
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"## 현재 게임 상태",
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"### 플레이어",
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f"- 위치: ({p.get('x', '?')}, {p.get('y', '?')})",
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f"- 체력: {p.get('health', '?')}",
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|
"",
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|
"### 인벤토리",
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]
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if inv:
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for item, count in sorted(inv.items(), key=lambda x: -x[1])[:15]:
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lines.append(f"- {item}: {count}개")
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else:
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lines.append("- 비어 있음")
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lines += ["", "### 주변 자원 패치 (반경 500타일 스캔)"]
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if res:
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px = p.get('x', 0)
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py = p.get('y', 0)
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sorted_res = sorted(
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res.items(),
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key=lambda item: ((item[1].get('center_x',0) - px)**2 + (item[1].get('center_y',0) - py)**2)
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|
)
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for ore, info in sorted_res:
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|
dist = int(((info.get('center_x',0) - px)**2 + (info.get('center_y',0) - py)**2)**0.5)
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|
lines.append(
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|
f"- {ore}: {info.get('count',0)}타일 "
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f"(중심: {info.get('center_x','?')}, {info.get('center_y','?')}) "
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f"[거리: ~{dist}타일]"
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|
)
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|
else:
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lines.append("- 반경 500타일 내 자원 없음 — 더 멀리 탐색 필요")
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|
lines += ["", "### 건설된 건물"]
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if bld:
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|
for name, count in sorted(bld.items(), key=lambda x: -x[1])[:10]:
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|
lines.append(f"- {name}: {count}개")
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|
else:
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lines.append("- 아직 건물 없음")
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return "\n".join(lines)
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