- max_tokens 1500→2000 (잘림 방지) - 중첩 괄호 카운팅 기반 JSON 추출 - _repair_truncated_json() 잘린 응답 복구 - 3회 실패 시 기본 탐색 행동 반환 (크래시 방지) - 시스템 프롬프트 강화 (순수 JSON 강조)
321 lines
13 KiB
Python
321 lines
13 KiB
Python
"""
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ai_planner.py — 순수 AI 플레이 버전
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핵심 변경사항 (치트 모드 대비):
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- 이동에 실제 시간이 걸림 → 불필요한 장거리 이동 최소화
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- 채굴은 자원 패치 근처에서만 가능 → 반드시 move 후 mine
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- 제작은 재료가 인벤토리에 있어야 함 → 재료 확보 순서 중요
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- 건설은 건설 거리 내에서만 가능 → 배치 전 move 필수
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- AI가 이 제약을 이해하고 행동 순서를 계획해야 함
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JSON 파싱 강화:
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- GLM 응답이 잘리거나 마크다운으로 감싸져도 복구
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- 최대 2회 재시도
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"""
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import json
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import os
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import re
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import urllib.request
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import urllib.error
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GLM_API_URL = "https://api.z.ai/api/coding/paas/v4/chat/completions"
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GLM_MODEL = "GLM-4-7"
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SYSTEM_PROMPT = """당신은 팩토리오 게임을 순수하게 플레이하는 AI 에이전트입니다.
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치트나 텔레포트 없이, 실제 게임 메커니즘만 사용합니다.
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게임 상태와 이전 행동 결과를 분석해서 스스로 판단하고 계획을 세웁니다.
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## 핵심 제약 사항 (반드시 준수!)
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1. **이동은 실제 걷기** — 먼 거리는 시간이 오래 걸림. 불필요한 왕복 최소화
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2. **채굴은 자원 패치 근처에서만 가능** — 반드시 자원 위치로 move한 후 mine_resource
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3. **제작은 재료가 있어야 함** — iron-plate 없이 iron-gear-wheel 못 만듬.
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재료 확인 후 craft_item. 재료 부족하면 먼저 채굴→제련
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4. **건설은 건설 거리 내에서만 가능** — 배치할 좌표 근처로 move한 후 place_entity
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5. **자원은 유한** — 직접 채굴해야 하고, 제련소에 넣어야 plate가 됨
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## 효율적인 행동 패턴
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- 같은 구역 작업을 묶어서 (이동 최소화)
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- move → mine/place/insert 순서로 항상 위치 먼저 확보
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- 채굴 → 제련 → 제작 → 건설 흐름 유지
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- 한 번에 넉넉히 채굴 (왕복 줄이기)
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## 팩토리오 자동화 핵심 지식
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- 채굴기(burner-mining-drill)는 광맥 위에 배치해야 작동
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- 제련소(stone-furnace)에 ore + 석탄 넣으면 plate 생산
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- 채굴기 출력 → inserter → 벨트 → inserter → 제련소/조립기
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- 제련소/보일러/채굴기는 석탄 연료 필요
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- 전력: offshore-pump → pipe → boiler → steam-engine → small-electric-pole
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- 자동화 연구팩: iron-gear-wheel + iron-plate → assembling-machine
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- 건물 배치 전 반드시: 1) 인벤토리에 아이템 있는지 2) 가까이 있는지 확인
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## 응답 형식 — 반드시 순수 JSON만 반환, 다른 텍스트 절대 금지
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{
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"thinking": "현재 상태 분석. 인벤토리/위치/자원 확인 후 판단 (자유롭게 서술)",
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"current_goal": "지금 달성하려는 목표",
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"actions": [
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{"action": "행동유형", "params": {...}, "reason": "이 행동이 필요한 이유"},
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최대 8개
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],
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"after_this": "이 시퀀스 완료 후 다음 계획"
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}
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## 전체 action 목록
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### 이동 (실제 걷기 — 거리에 비례해 시간 소요!)
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- "move" → {"x": int, "y": int}
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주의: 건설/채굴/삽입 전에 반드시 해당 위치 근처로 move
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### 채굴 (자원 패치 근처에서만 작동)
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- "mine_resource" → {"ore": "iron-ore", "count": int}
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채굴 가능: iron-ore, copper-ore, coal, stone
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권장: count는 20~50 단위로 (작으면 비효율, 크면 오래 걸림)
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### 제작 (인벤토리에 재료 필요!)
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- "craft_item" → {"item": str, "count": int}
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레시피 예시:
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stone-furnace: stone 5개
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burner-mining-drill: iron-gear-wheel 3 + iron-plate 3 + stone-furnace 1
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transport-belt: iron-gear-wheel 1 + iron-plate 1
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burner-inserter: iron-gear-wheel 1 + iron-plate 1
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iron-gear-wheel: iron-plate 2
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pipe: iron-plate 1
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### 건물 배치 (건설 거리 내에서만!)
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- "place_entity" → {"name": str, "x": int, "y": int, "direction": "north|south|east|west"}
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주의: 1) 인벤토리에 아이템 필요 2) 가까이 있어야 함 (약 10칸 내)
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### 벨트 라인 (걸어다니면서 하나씩 배치 — 시간 많이 걸림)
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- "place_belt_line" → {"from_x": int, "from_y": int, "to_x": int, "to_y": int}
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### 연료/아이템 삽입 (건설 거리 내에서)
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- "insert_to_entity" → {"x": int, "y": int, "item": "coal", "count": int}
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### 조립기 레시피 설정
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- "set_recipe" → {"x": int, "y": int, "recipe": str}
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### 연구
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- "start_research" → {"tech": "automation"}
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### 대기
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- "wait" → {"seconds": int}
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## 절대 중요: 순수 JSON만 출력하세요. ```json 같은 마크다운 블록, 설명 텍스트, 주석 없이 오직 { } 만."""
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class AIPlanner:
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def __init__(self):
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self.api_key = os.environ.get("ZAI_API_KEY", "")
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|
if not self.api_key:
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|
raise ValueError("ZAI_API_KEY 환경변수를 설정하세요.")
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self.step = 0
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self.feedback_log: list[dict] = []
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self.long_term_goal = (
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"완전 자동화 달성: "
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"석탄 채굴 → 철 채굴+제련 자동화 → 구리 채굴+제련 → "
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|
"전력 구축 → automation 연구 → 빨간 과학팩 자동 생산"
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|
)
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def decide(self, state_summary: str) -> list[dict]:
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self.step += 1
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feedback_text = self._format_feedback()
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user_message = (
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f"## 스텝 {self.step}\n\n"
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f"### 현재 게임 상태\n{state_summary}\n\n"
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f"{feedback_text}"
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|
f"### 장기 목표\n{self.long_term_goal}\n\n"
|
|
"현재 상태를 분석하고, 장기 목표를 향해 지금 해야 할 행동 시퀀스를 계획하세요.\n"
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|
"⚠️ 순수 플레이입니다. 건설/채굴/삽입 전에 반드시 move로 가까이 이동하세요.\n"
|
|
"⚠️ 제작은 재료가 있어야 합니다. 인벤토리를 확인하세요.\n"
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|
"반드시 JSON만 반환하세요. 마크다운 블록(```)이나 설명 텍스트 없이 순수 JSON만."
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|
)
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print(f"\n[GLM] 생각 중...")
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|
for attempt in range(3):
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try:
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raw = self._call_glm(user_message)
|
|
plan = self._parse_json(raw)
|
|
break
|
|
except (ValueError, json.JSONDecodeError) as e:
|
|
if attempt < 2:
|
|
print(f"[경고] JSON 파싱 실패 (시도 {attempt+1}/3), 재시도...")
|
|
continue
|
|
print(f"[오류] JSON 파싱 3회 실패. 기본 탐색 행동 사용.")
|
|
plan = {
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|
"thinking": "API 응답 파싱 실패로 기본 탐색 수행",
|
|
"current_goal": "주변 탐색",
|
|
"actions": [
|
|
{"action": "move", "params": {"x": 20, "y": 0}, "reason": "탐색을 위해 이동"},
|
|
],
|
|
"after_this": "자원 발견 후 채굴 시작"
|
|
}
|
|
|
|
thinking = plan.get("thinking", "")
|
|
if thinking:
|
|
print(f"\n🧠 AI 판단:\n{thinking}\n")
|
|
|
|
print(f"🎯 현재 목표: {plan.get('current_goal', '')}")
|
|
print(f"📋 완료 후: {plan.get('after_this', '')}")
|
|
|
|
actions = plan.get("actions", [])
|
|
print(f"⚡ {len(actions)}개 행동 계획됨")
|
|
return actions
|
|
|
|
def record_feedback(self, action: dict, success: bool, message: str = ""):
|
|
self.feedback_log.append({
|
|
"action": action.get("action", ""),
|
|
"params": action.get("params", {}),
|
|
"success": success,
|
|
"message": message,
|
|
})
|
|
if len(self.feedback_log) > 15:
|
|
self.feedback_log.pop(0)
|
|
|
|
def _format_feedback(self) -> str:
|
|
if not self.feedback_log:
|
|
return ""
|
|
lines = ["### 이전 행동 결과 (성공/실패)\n"]
|
|
for fb in self.feedback_log[-8:]:
|
|
status = "✅" if fb["success"] else "❌"
|
|
msg = f" — {fb['message']}" if fb["message"] else ""
|
|
lines.append(
|
|
f" {status} {fb['action']} "
|
|
f"{json.dumps(fb['params'], ensure_ascii=False)}{msg}"
|
|
)
|
|
return "\n".join(lines) + "\n\n"
|
|
|
|
def _call_glm(self, user_message: str) -> str:
|
|
payload = json.dumps({
|
|
"model": GLM_MODEL,
|
|
"messages": [
|
|
{"role": "system", "content": SYSTEM_PROMPT},
|
|
{"role": "user", "content": user_message},
|
|
],
|
|
"temperature": 0.3,
|
|
"max_tokens": 2000, # 1500 → 2000으로 증가 (잘림 방지)
|
|
}).encode("utf-8")
|
|
|
|
req = urllib.request.Request(
|
|
GLM_API_URL,
|
|
data = payload,
|
|
headers = {
|
|
"Content-Type": "application/json",
|
|
"Authorization": f"Bearer {self.api_key}",
|
|
},
|
|
method = "POST",
|
|
)
|
|
try:
|
|
with urllib.request.urlopen(req, timeout=90) as resp:
|
|
data = json.loads(resp.read().decode("utf-8"))
|
|
return data["choices"][0]["message"]["content"].strip()
|
|
except urllib.error.HTTPError as e:
|
|
raise ConnectionError(f"GLM API 오류 {e.code}: {e.read().decode()}")
|
|
|
|
def _parse_json(self, raw: str) -> dict:
|
|
"""GLM 응답에서 JSON을 안전하게 추출. 여러 형태 대응."""
|
|
text = raw.strip()
|
|
|
|
# 1. <think> 태그 제거
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|
if "<think>" in text:
|
|
text = text.split("</think>")[-1].strip()
|
|
|
|
# 2. 마크다운 코드블록 제거
|
|
if text.startswith("```"):
|
|
# ```json ... ``` 패턴
|
|
text = "\n".join(
|
|
l for l in text.splitlines()
|
|
if not l.strip().startswith("```")
|
|
).strip()
|
|
|
|
# 3. 순수 JSON 시도
|
|
try:
|
|
return json.loads(text)
|
|
except json.JSONDecodeError:
|
|
pass
|
|
|
|
# 4. { } 범위 추출 (중첩 괄호 고려)
|
|
start = text.find("{")
|
|
if start == -1:
|
|
raise ValueError(f"JSON 파싱 실패 ('{' 없음):\n{raw[:300]}")
|
|
|
|
# 중첩 괄호 카운팅으로 정확한 끝 위치 찾기
|
|
depth = 0
|
|
in_string = False
|
|
escape = False
|
|
end = start
|
|
|
|
for i in range(start, len(text)):
|
|
c = text[i]
|
|
if escape:
|
|
escape = False
|
|
continue
|
|
if c == '\\' and in_string:
|
|
escape = True
|
|
continue
|
|
if c == '"' and not escape:
|
|
in_string = not in_string
|
|
continue
|
|
if in_string:
|
|
continue
|
|
if c == '{':
|
|
depth += 1
|
|
elif c == '}':
|
|
depth -= 1
|
|
if depth == 0:
|
|
end = i + 1
|
|
break
|
|
|
|
if depth != 0:
|
|
# 괄호가 안 닫힘 — 잘린 응답. 복구 시도
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|
partial = text[start:]
|
|
# 잘린 actions 배열 복구
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|
partial = self._repair_truncated_json(partial)
|
|
try:
|
|
return json.loads(partial)
|
|
except json.JSONDecodeError:
|
|
raise ValueError(f"JSON 파싱 실패 (잘린 응답 복구 불가):\n{raw[:400]}")
|
|
|
|
try:
|
|
return json.loads(text[start:end])
|
|
except json.JSONDecodeError:
|
|
raise ValueError(f"JSON 파싱 실패:\n{raw[:400]}")
|
|
|
|
def _repair_truncated_json(self, text: str) -> str:
|
|
"""잘린 JSON 응답 복구 시도"""
|
|
# 마지막 완전한 action 항목까지만 유지
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# actions 배열에서 마지막 완전한 } 를 찾아서 배열 닫기
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|
# "actions" 키가 있는지 확인
|
|
if '"actions"' not in text:
|
|
# actions도 없으면 기본 구조로 대체
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|
return '{"thinking":"응답 잘림","current_goal":"탐색","actions":[],"after_this":"재시도"}'
|
|
|
|
# 마지막으로 완전한 action 객체의 } 위치 찾기
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|
last_complete = -1
|
|
# "reason": "..." } 패턴의 마지막 위치
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|
for m in re.finditer(r'"reason"\s*:\s*"[^"]*"\s*\}', text):
|
|
last_complete = m.end()
|
|
|
|
if last_complete > 0:
|
|
# 그 지점까지 자르고 배열과 객체 닫기
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|
result = text[:last_complete]
|
|
# 열린 괄호 세기
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|
open_brackets = result.count('[') - result.count(']')
|
|
open_braces = result.count('{') - result.count('}')
|
|
result += ']' * open_brackets
|
|
# after_this 추가
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result += ',"after_this":"계속 진행"'
|
|
result += '}' * open_braces
|
|
return result
|
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|
|
return '{"thinking":"응답 잘림","current_goal":"탐색","actions":[],"after_this":"재시도"}'
|
|
|
|
def set_goal(self, goal: str):
|
|
self.long_term_goal = goal
|
|
self.feedback_log.clear()
|
|
print(f"[AI] 새 목표: {goal}")
|