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factorio-ai-agent/state_reader.py

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6.4 KiB
Python

"""
state_reader.py
RCON을 통해 팩토리오 게임 상태를 읽어오는 모듈
핵심 변경: game.player → game.players[1] (RCON 호환)
"""
import json
from factorio_rcon import FactorioRCON
# 플레이어 참조 헬퍼 (RCON에서 game.player는 nil)
P = """local p = game.players[1]
if not p then rcon.print("{}") return end
"""
class StateReader:
def __init__(self, rcon: FactorioRCON):
self.rcon = rcon
def get_full_state(self) -> dict:
"""전체 게임 상태를 한 번에 수집"""
return {
"player": self.get_player_info(),
"inventory": self.get_inventory(),
"resources": self.scan_resources(),
"buildings": self.get_buildings(),
"tech": self.get_research_status(),
}
# ── 플레이어 ────────────────────────────────────────────────────
def get_player_info(self) -> dict:
lua = P + """
rcon.print(game.table_to_json({
x = math.floor(p.position.x),
y = math.floor(p.position.y),
health = p.character and p.character.health or 100
}))
"""
raw = self.rcon.lua(lua)
return json.loads(raw) if raw else {}
# ── 인벤토리 ────────────────────────────────────────────────────
def get_inventory(self) -> dict:
lua = P + """
local inv = p.get_main_inventory()
if not inv then rcon.print("{}") return end
local result = {}
local contents = inv.get_contents()
for name, count in pairs(contents) do
result[name] = count
end
rcon.print(game.table_to_json(result))
"""
raw = self.rcon.lua(lua)
return json.loads(raw) if raw else {}
# ── 자원 패치 스캔 ──────────────────────────────────────────────
def scan_resources(self, radius: int = 200) -> dict:
"""플레이어 주변 자원 패치 위치 탐색"""
lua = P + f"""
local surface = p.surface
local center = p.position
local resources = {{}}
local ore_types = {{"iron-ore", "copper-ore", "coal", "stone", "uranium-ore"}}
for _, ore in ipairs(ore_types) do
local entities = surface.find_entities_filtered{{
area = {{
{{center.x - {radius}, center.y - {radius}}},
{{center.x + {radius}, center.y + {radius}}}
}},
name = ore
}}
if #entities > 0 then
local sx, sy = 0, 0
for _, e in ipairs(entities) do
sx = sx + e.position.x
sy = sy + e.position.y
end
resources[ore] = {{
count = #entities,
center_x = math.floor(sx / #entities),
center_y = math.floor(sy / #entities)
}}
end
end
rcon.print(game.table_to_json(resources))
"""
raw = self.rcon.lua(lua)
return json.loads(raw) if raw else {}
# ── 건물 목록 ───────────────────────────────────────────────────
def get_buildings(self, radius: int = 300) -> dict:
lua = P + f"""
local surface = p.surface
local center = p.position
local entity_names = {{
"burner-mining-drill", "electric-mining-drill",
"stone-furnace", "steel-furnace", "electric-furnace",
"transport-belt", "fast-transport-belt",
"burner-inserter", "inserter",
"small-electric-pole", "medium-electric-pole",
"steam-engine", "boiler", "offshore-pump",
"assembling-machine-1", "assembling-machine-2",
"chest", "iron-chest", "steel-chest"
}}
local result = {{}}
for _, name in ipairs(entity_names) do
local entities = surface.find_entities_filtered{{
area = {{
{{center.x - {radius}, center.y - {radius}}},
{{center.x + {radius}, center.y + {radius}}}
}},
name = name
}}
if #entities > 0 then
result[name] = #entities
end
end
rcon.print(game.table_to_json(result))
"""
raw = self.rcon.lua(lua)
return json.loads(raw) if raw else {}
# ── 연구 현황 ───────────────────────────────────────────────────
def get_research_status(self) -> dict:
lua = P + """
local force = p.force
local completed = {}
local k = 0
for name, tech in pairs(force.technologies) do
if tech.researched then
k = k + 1
completed[k] = name
end
end
rcon.print(game.table_to_json({
current = force.current_research and force.current_research.name or "none",
completed_count = k
}))
"""
raw = self.rcon.lua(lua)
return json.loads(raw) if raw else {}
def summarize_for_ai(self, state: dict) -> str:
"""AI 프롬프트용 상태 요약 텍스트 생성"""
p = state.get("player", {})
inv = state.get("inventory", {})
res = state.get("resources", {})
bld = state.get("buildings", {})
lines = [
f"## 현재 게임 상태",
f"### 플레이어",
f"- 위치: ({p.get('x', '?')}, {p.get('y', '?')})",
f"- 체력: {p.get('health', '?')}",
"",
"### 인벤토리 (주요 아이템)",
]
key_items = [
"iron-ore", "copper-ore", "coal", "stone",
"iron-plate", "copper-plate", "steel-plate",
"burner-mining-drill", "electric-mining-drill",
"stone-furnace", "transport-belt", "inserter",
"burner-inserter", "small-electric-pole",
]
for item in key_items:
count = inv.get(item, 0)
if count > 0:
lines.append(f"- {item}: {count}")
if not any(inv.get(item, 0) > 0 for item in key_items):
lines.append("- 비어 있음")
lines += ["", "### 주변 자원 패치"]
if res:
for ore, info in res.items():
lines.append(
f"- {ore}: {info['count']}타일 "
f"(중심: {info['center_x']}, {info['center_y']})"
)
else:
lines.append("- 탐색된 자원 없음")
lines += ["", "### 건설된 건물"]
if bld:
for name, count in bld.items():
lines.append(f"- {name}: {count}")
else:
lines.append("- 아직 건물 없음")
return "\n".join(lines)