- `place_entity` 함수에서 인벤토리 아이템 유무를 확인하기 전에 기존 엔티티를 탐색하여 재사용(`REUSED`) 처리하도록 로직 개선
- 요청 좌표 주변 `±1 타일` 및 반경 `3` 타일 내에서 기존 엔티티를 찾아 재사용할 수 있도록 확장
- `stone-furnace`의 재사용 시 자동 부트스트랩 기능이 정상 작동하도록 보장
- README.md에 변경 사항 및 새로운 동작 설명 추가
- `tests/test_place_entity_reuse.py`에 대한 단위 테스트 추가
- `stone-furnace` 배치 후 자동으로 `coal`과 `iron-ore`/`copper-ore`를 투입하여 제련이 시작되도록 보정하는 기능 추가
- `insert_to_entity` 호출 전에 `can_insert` 여부를 확인하여 아이템 증발 위험을 줄이는 로직 개선
- `README.md`에 새로운 기능 설명 추가
- `tests/test_furnace_bootstrap.py` 및 `tests/test_insert_to_entity.py`에 대한 단위 테스트 추가
- 에이전트가 발견한 광맥 좌표를 `ore_patch_memory.json`에 저장하여 재시작 시 활용 가능
- 마지막 실행한 행동과 결과를 `agent_last_action_memory.json`에 저장하여 다음 상태 요약에서 참고 가능
- `state_reader.py`에서 메모리 로드 및 상태 요약에 포함
- `ai_planner.py`에서 시스템 프롬프트에 기억된 광맥 및 마지막 행동 관련 가이드 추가
- `README.md`에 새로운 메모리 기능 설명 추가
- 인벤토리 캐시 기능을 추가하여, RCON으로 인벤토리를 읽지 못할 경우 이전에 성공적으로 읽은 데이터를 활용
- Lua에서 JSON 인코딩을 위한 간단한 함수 추가, 일부 Factorio 버전에서 `game.table_to_json`이 없을 경우 대체
- `README.md`에 인벤토리 캐시 및 JSON 인코더 사용에 대한 설명 추가
- `scan_resources()`와 `mine_resource`의 반경을 확장하여 자원 탐색 실패를 줄임