fix: action_executor game.player → game.players[1]

- 모든 Lua 코드에 P(플레이어 참조 헬퍼) 적용
- NO_PLAYER/NO_CHARACTER 공통 에러 처리
- RCON 헤드리스 서버 호환
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2026-03-25 15:09:17 +09:00
parent 4756ef9624
commit ec418195ca

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@@ -1,26 +1,31 @@
""" """
action_executor.py — 순수 AI 플레이 버전 (치트 없음) action_executor.py — 순수 AI 플레이 버전 (치트 없음)
모든 행동이 실제 게임 메커을 사용: 모든 행동이 실제 게임 메커니즘을 사용:
- 이동: 텔레포트 대신 실제 걷기 (walking_state) - 이동: 텔레포트 대신 실제 걷기 (walking_state)
- 채굴: 인벤토리 직접 삽입 대신 실제 채굴 (mining_state) - 채굴: 인벤토리 직접 삽입 대신 실제 채굴 (mining_state)
- 제작: 무조건 지급 대신 실제 제작 (begin_crafting, 재료 소모) - 제작: 무조건 지급 대신 실제 제작 (begin_crafting, 재료 소모)
- 건설: create_entity 대신 커서 배치 (build_from_cursor, 거리 제한) - 건설: create_entity 대신 커서 배치 (build_from_cursor, 거리 제한)
핵심 변경: game.player → game.players[1] (RCON 호환)
""" """
import time import time
import json import json
from factorio_rcon import FactorioRCON from factorio_rcon import FactorioRCON
# 모든 Lua 코드 앞에 붙일 플레이어 참조 (RCON에서 game.player는 nil)
P = """local p = game.players[1]
if not p then rcon.print("NO_PLAYER") return end
if not p.character then rcon.print("NO_CHARACTER") return end
"""
class ActionExecutor: class ActionExecutor:
def __init__(self, rcon: FactorioRCON): def __init__(self, rcon: FactorioRCON):
self.rcon = rcon self.rcon = rcon
def execute(self, action: dict) -> tuple[bool, str]: def execute(self, action: dict) -> tuple[bool, str]:
"""
행동 실행 후 (성공여부, 메시지) 반환
AI 피드백 루프에서 사용
"""
act = action.get("action", "") act = action.get("action", "")
params = action.get("params", {}) params = action.get("params", {})
@@ -41,22 +46,28 @@ class ActionExecutor:
return False, f"알 수 없는 행동: {act}" return False, f"알 수 없는 행동: {act}"
try: try:
return handler(**params) result = handler(**params)
# NO_PLAYER / NO_CHARACTER 에러 공통 처리
if isinstance(result, tuple) and isinstance(result[1], str):
if "NO_PLAYER" in result[1]:
return False, "서버에 접속한 플레이어가 없습니다. 팩토리오 클라이언트로 서버에 접속하세요."
if "NO_CHARACTER" in result[1]:
return False, "플레이어 캐릭터가 없습니다 (사망했거나 생성 전)."
return result
except TypeError as e: except TypeError as e:
return False, f"파라미터 오류: {e}" return False, f"파라미터 오류: {e}"
except Exception as e: except Exception as e:
return False, f"실행 오류: {e}" return False, f"실행 오류: {e}"
# ── 이동 (실제 걷기) ──────────────────────────────────────── # ── 이동 (실제 걷기) ─────────────────────────────────────────────
def move(self, x: int, y: int) -> tuple[bool, str]: def move(self, x: int, y: int) -> tuple[bool, str]:
"""8방향 walking_state로 실제 걷기. 도착까지 폴링.""" """8방향 walking_state로 실제 걷기. 도착까지 폴링."""
max_ticks = 400 # 최대 ~40초 (먼 거리 대비) max_ticks = 400
stuck_count = 0 stuck_count = 0
last_dist = 99999 last_dist = 99999
for _ in range(max_ticks): for _ in range(max_ticks):
result = self.rcon.lua(f""" result = self.rcon.lua(P + f"""
local p = game.player
local tx, ty = {x}, {y} local tx, ty = {x}, {y}
local dx = tx - p.position.x local dx = tx - p.position.x
local dy = ty - p.position.y local dy = ty - p.position.y
@@ -84,6 +95,9 @@ end
p.walking_state = {{walking = true, direction = dir}} p.walking_state = {{walking = true, direction = dir}}
rcon.print("WALK:" .. string.format("%.1f", dist)) rcon.print("WALK:" .. string.format("%.1f", dist))
""") """)
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"):
return False, result or "플레이어 없음"
if result.startswith("ARRIVED"): if result.startswith("ARRIVED"):
return True, f"({x}, {y})로 도착" return True, f"({x}, {y})로 도착"
@@ -99,20 +113,19 @@ rcon.print("WALK:" .. string.format("%.1f", dist))
pass pass
if stuck_count > 30: if stuck_count > 30:
self.rcon.lua("game.player.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}") self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
return False, f"({x},{y}) 이동 중 장애물에 막힘 (남은 거리: {last_dist:.0f})" return False, f"({x},{y}) 이동 중 장애물에 막힘 (남은 거리: {last_dist:.0f})"
time.sleep(0.1) time.sleep(0.1)
self.rcon.lua("game.player.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}") self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
return False, f"({x},{y})에 도달 못함 (시간 초과, 남은 거리: {last_dist:.0f})" return False, f"({x},{y})에 도달 못함 (시간 초과, 남은 거리: {last_dist:.0f})"
# ── 자원 채굴 (실제 mining_state) ─────────────────────────── # ── 자원 채굴 (실제 mining_state) ────────────────────────────────
def mine_resource(self, ore: str = "iron-ore", count: int = 10) -> tuple[bool, str]: def mine_resource(self, ore: str = "iron-ore", count: int = 10) -> tuple[bool, str]:
"""플레이어 근처 자원을 실제로 채굴. 자원 패치 근처에 있어야 함.""" """플레이어 근처 자원을 실제로 채굴."""
# 근처 자원 찾기 # 근처 자원 찾기
find_result = self.rcon.lua(f""" find_result = self.rcon.lua(P + f"""
local p = game.player
local surface = p.surface local surface = p.surface
local resources = surface.find_entities_filtered{{ local resources = surface.find_entities_filtered{{
position = p.position, radius = 5, name = "{ore}" position = p.position, radius = 5, name = "{ore}"
@@ -129,6 +142,9 @@ else
rcon.print("NOT_FOUND") rcon.print("NOT_FOUND")
end end
""") """)
if not find_result or find_result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"):
return False, find_result or "플레이어 없음"
if find_result == "NOT_FOUND": if find_result == "NOT_FOUND":
return False, f"근처에 {ore} 없음 — 자원 패치로 move 먼저" return False, f"근처에 {ore} 없음 — 자원 패치로 move 먼저"
@@ -137,30 +153,29 @@ end
before_count = self._get_item_count(ore) before_count = self._get_item_count(ore)
target_count = before_count + count target_count = before_count + count
max_ticks = count * 40 # 자원당 ~4초 여유 max_ticks = count * 40
for _ in range(max_ticks): for _ in range(max_ticks):
self.rcon.lua(f""" self.rcon.lua(P + f"""
game.player.mining_state = {{mining = true, position = {{{rx}, {ry}}}}} p.mining_state = {{mining = true, position = {{{rx}, {ry}}}}}
""") """)
time.sleep(0.1) time.sleep(0.1)
current = self._get_item_count(ore) current = self._get_item_count(ore)
if current >= target_count: if current >= target_count:
self.rcon.lua("game.player.mining_state = {mining = false}") self.rcon.lua(P + "p.mining_state = {mining = false}")
return True, f"{ore} {current - before_count}개 채굴 완료" return True, f"{ore} {current - before_count}개 채굴 완료"
self.rcon.lua("game.player.mining_state = {mining = false}") self.rcon.lua(P + "p.mining_state = {mining = false}")
mined = self._get_item_count(ore) - before_count mined = self._get_item_count(ore) - before_count
if mined > 0: if mined > 0:
return True, f"{ore} {mined}개 채굴 (목표 {count}개 중 일부)" return True, f"{ore} {mined}개 채굴 (목표 {count}개 중 일부)"
return False, f"{ore} 채굴 실패 — 너무 멀거나 자원 고갈" return False, f"{ore} 채굴 실패 — 너무 멀거나 자원 고갈"
# ── 아이템 제작 (실제 begin_crafting) ─────────────────────── # ── 아이템 제작 (실제 begin_crafting) ─────────────────────────────
def craft_item(self, item: str, count: int = 1) -> tuple[bool, str]: def craft_item(self, item: str, count: int = 1) -> tuple[bool, str]:
"""실제 제작 큐 사용. 재료가 인벤토리에 있어야 함.""" """실제 제작 큐 사용. 재료가 인벤토리에 있어야 함."""
result = self.rcon.lua(f""" result = self.rcon.lua(P + f"""
local p = game.player
local recipe = p.force.recipes["{item}"] local recipe = p.force.recipes["{item}"]
if not recipe then if not recipe then
rcon.print("NO_RECIPE") rcon.print("NO_RECIPE")
@@ -178,9 +193,11 @@ else
rcon.print("NO_INGREDIENTS") rcon.print("NO_INGREDIENTS")
end end
""") """)
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"):
return False, result or "플레이어 없음"
if result.startswith("CRAFTING:"): if result.startswith("CRAFTING:"):
crafted = int(result.split(":")[1]) crafted = int(result.split(":")[1])
# 제작 완료 대기 (레시피당 ~0.5~2초)
wait_time = min(crafted * 2, 30) wait_time = min(crafted * 2, 30)
time.sleep(wait_time) time.sleep(wait_time)
return True, f"{item} {crafted}개 제작 완료" return True, f"{item} {crafted}개 제작 완료"
@@ -192,7 +209,7 @@ end
return False, f"{item} 재료 부족 — 필요 재료를 먼저 채굴/제작" return False, f"{item} 재료 부족 — 필요 재료를 먼저 채굴/제작"
return False, f"제작 실패: {result}" return False, f"제작 실패: {result}"
# ── 건물 배치 (커서 + build_from_cursor) ──────────────────── # ── 건물 배치 (커서 + build_from_cursor) ──────────────────────────
def place_entity( def place_entity(
self, self,
name: str, name: str,
@@ -208,8 +225,7 @@ end
} }
lua_dir = dir_map.get(direction, "defines.direction.north") lua_dir = dir_map.get(direction, "defines.direction.north")
result = self.rcon.lua(f""" result = self.rcon.lua(P + f"""
local p = game.player
local inv = p.get_main_inventory() local inv = p.get_main_inventory()
-- 인벤토리 확인 -- 인벤토리 확인
@@ -248,6 +264,9 @@ else
rcon.print("BLOCKED") rcon.print("BLOCKED")
end end
""") """)
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"):
return False, result or "플레이어 없음"
if result == "OK": if result == "OK":
return True, f"{name} 배치 완료 ({x},{y})" return True, f"{name} 배치 완료 ({x},{y})"
elif result.startswith("NO_ITEM"): elif result.startswith("NO_ITEM"):
@@ -261,17 +280,16 @@ end
return False, f"({x},{y}) 배치 불가 — 지형 또는 건물 겹침" return False, f"({x},{y}) 배치 불가 — 지형 또는 건물 겹침"
return False, f"배치 실패: {result}" return False, f"배치 실패: {result}"
# ── 벨트 라인 (걸어다니 하나씩 배치) ───────────────────── # ── 벨트 라인 (걸어다니면서 하나씩 배치) ─────────────────────────
def place_belt_line( def place_belt_line(
self, self,
from_x: int, from_y: int, from_x: int, from_y: int,
to_x: int, to_y: int to_x: int, to_y: int
) -> tuple[bool, str]: ) -> tuple[bool, str]:
"""벨트를 한 칸씩 걸어가 배치. 순수 플레이.""" """벨트를 한 칸씩 걸어가면서 배치."""
placed = 0 placed = 0
failed = 0 failed = 0
# 경로 좌표 계산
positions = [] positions = []
if from_x != to_x: if from_x != to_x:
step = 1 if from_x < to_x else -1 step = 1 if from_x < to_x else -1
@@ -287,7 +305,6 @@ end
positions.append((to_x, by, direction)) positions.append((to_x, by, direction))
for bx, by, direction in positions: for bx, by, direction in positions:
# 건설 거리 내로 이동
ok, msg = self.move(bx, by) ok, msg = self.move(bx, by)
if not ok: if not ok:
failed += 1 failed += 1
@@ -305,16 +322,15 @@ end
return True, f"벨트 {placed}개 설치, {failed}개 실패" return True, f"벨트 {placed}개 설치, {failed}개 실패"
return True, f"벨트 {placed}개 설치 완료" return True, f"벨트 {placed}개 설치 완료"
# ── 건물에 아이템 삽입 (수동 전달) ────────────────────────── # ── 건물에 아이템 삽입 (수동 전달) ────────────────────────────────
def insert_to_entity( def insert_to_entity(
self, self,
x: int, y: int, x: int, y: int,
item: str = "coal", item: str = "coal",
count: int = 50 count: int = 50
) -> tuple[bool, str]: ) -> tuple[bool, str]:
"""플레이어 인벤토리에서 꺼내 건물에 넣음. 건설 거리 내 필요.""" """플레이어 인벤토리에서 꺼내 건물에 넣음."""
result = self.rcon.lua(f""" result = self.rcon.lua(P + f"""
local p = game.player
local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2) local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2)
if dist > p.build_distance + 2 then if dist > p.build_distance + 2 then
rcon.print("TOO_FAR:" .. string.format("%.1f", dist)) rcon.print("TOO_FAR:" .. string.format("%.1f", dist))
@@ -368,6 +384,9 @@ end
rcon.print(inserted and "OK" or "NOT_FOUND") rcon.print(inserted and "OK" or "NOT_FOUND")
""") """)
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"):
return False, result or "플레이어 없음"
if result == "OK": if result == "OK":
return True, f"({x},{y}) 건물에 {item} 삽입 완료" return True, f"({x},{y}) 건물에 {item} 삽입 완료"
elif result.startswith("TOO_FAR"): elif result.startswith("TOO_FAR"):
@@ -376,10 +395,9 @@ rcon.print(inserted and "OK" or "NOT_FOUND")
return False, f"인벤토리에 {item} 없음" return False, f"인벤토리에 {item} 없음"
return False, f"({x},{y})에 적합한 건물 없음" return False, f"({x},{y})에 적합한 건물 없음"
# ── 조립기 레시피 설정 ────────────────────────────────────── # ── 조립기 레시피 설정 ────────────────────────────────────────────
def set_recipe(self, x: int, y: int, recipe: str) -> tuple[bool, str]: def set_recipe(self, x: int, y: int, recipe: str) -> tuple[bool, str]:
result = self.rcon.lua(f""" result = self.rcon.lua(P + f"""
local p = game.player
local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2) local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2)
if dist > p.build_distance + 2 then if dist > p.build_distance + 2 then
rcon.print("TOO_FAR") rcon.print("TOO_FAR")
@@ -398,16 +416,19 @@ else
rcon.print("NOT_FOUND") rcon.print("NOT_FOUND")
end end
""") """)
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"):
return False, result or "플레이어 없음"
if result == "OK": if result == "OK":
return True, f"({x},{y}) 레시피: {recipe}" return True, f"({x},{y}) 레시피: {recipe}"
elif result == "TOO_FAR": elif result == "TOO_FAR":
return False, f"({x},{y})가 너무 멀음 — move 먼저" return False, f"({x},{y})가 너무 멀음 — move 먼저"
return False, f"({x},{y})에 조립기 없음" return False, f"({x},{y})에 조립기 없음"
# ── 연구 시작 ─────────────────────────────────────────────── # ── 연구 시작 ────────────────────────────────────────────────────
def start_research(self, tech: str = "automation") -> tuple[bool, str]: def start_research(self, tech: str = "automation") -> tuple[bool, str]:
result = self.rcon.lua(f""" result = self.rcon.lua(P + f"""
local force = game.player.force local force = p.force
local t = force.technologies["{tech}"] local t = force.technologies["{tech}"]
if not t then if not t then
rcon.print("NO_TECH") rcon.print("NO_TECH")
@@ -419,6 +440,9 @@ else
rcon.print("OK") rcon.print("OK")
end end
""") """)
if not result or result in ("NO_PLAYER", "NO_CHARACTER"):
return False, result or "플레이어 없음"
if result == "OK": if result == "OK":
return True, f"{tech} 연구 시작" return True, f"{tech} 연구 시작"
elif result == "ALREADY_DONE": elif result == "ALREADY_DONE":
@@ -427,16 +451,15 @@ end
return False, f"{tech} 기술 없음" return False, f"{tech} 기술 없음"
return False, result return False, result
# ── 대기 ──────────────────────────────────────────────────── # ── 대기 ─────────────────────────────────────────────────────────
def wait(self, seconds: int = 3) -> tuple[bool, str]: def wait(self, seconds: int = 3) -> tuple[bool, str]:
time.sleep(min(seconds, 30)) time.sleep(min(seconds, 30))
return True, f"{seconds}초 대기 완료" return True, f"{seconds}초 대기 완료"
# ── 유틸리티 ──────────────────────────────────────────────── # ── 유틸리티 ─────────────────────────────────────────────────────
def _get_item_count(self, item: str) -> int: def _get_item_count(self, item: str) -> int:
"""플레이어 인벤토리의 특정 아이템 수량 조회""" result = self.rcon.lua(P + f"""
result = self.rcon.lua(f""" rcon.print(tostring(p.get_main_inventory().get_item_count("{item}")))
rcon.print(tostring(game.player.get_main_inventory().get_item_count("{item}")))
""") """)
try: try:
return int(result) return int(result)