fix: 개선된 인벤토리 판독 로직으로 안정성 향상
- 인벤토리 판독 시 `inv.get_contents()`를 우선 사용하여 일부 환경에서 발생할 수 있는 오류를 줄임 - 이전 방식인 인덱스 접근 방식은 호환성 문제를 해결하기 위한 폴백으로 유지 - README.md에 변경 사항 반영
This commit is contained in:
@@ -118,3 +118,4 @@ planner.set_goal(
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- 또한 채굴 시작(`mining_state`) 좌표는 정수 타일이 아니라, Lua가 찾은 실제 자원 엔티티의 `e.position`(정확 실수 좌표)을 사용해 “플레이어가 타일 위에 있는데도 즉시 채굴 감지 실패”를 줄입니다.
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- `mine_resource`는 move 후 `p.position` 근처(반경 1.2)에서 실제로 해당 광물 엔티티가 있는지 재확인하고, 없으면 채굴을 시도하지 않고 다음 후보로 넘어갑니다.
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- `explore`는 `wanted_ores`가 있으면 해당 자원이 발견될 때까지 멈추지 않고 계속 이동해, `iron-ore`처럼 주변에 흔한 자원만 계속 발견되어 진행이 막히는 문제를 줄입니다.
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- 인벤토리 판독은 `inv.get_contents()`를 우선 사용해, 일부 환경에서 `#inv` / 인덱스 접근이 비어있음으로 오인되는 문제를 줄입니다.
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