fix: mine_resource 채굴 로직 개선 및 JSON 파싱 안정성 향상

- 광석 위치로 이동 후 실제 자원 존재 여부를 재확인하여 실패한 타일을 제외하는 로직 추가
- JSON 파싱 시 중괄호 및 대괄호 균형을 추적하고, 잘린 응답 복구 로직을 개선하여 안정성 향상
- README.md에 변경 사항 및 기능 설명 추가
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2026-03-25 21:37:15 +09:00
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@@ -113,5 +113,7 @@ planner.set_goal(
- 순수 플레이이므로 **걷기, 채굴, 제작에 실제 시간이 소요**됩니다
- AI가 "move 먼저 → 작업" 패턴을 학습하도록 프롬프트가 설계되어 있습니다
- `agent_log.jsonl`에 모든 행동과 타임스탬프가 기록됩니다
- `ai_planner.py`는 GLM 응답이 잘리거나(중괄호/대괄호 불일치) 마크다운이 섞여도 JSON 파싱을 복구하도록 `{} / []` 균형 추적과 보정 로직을 사용합니다.
- `mine_resource`에서 실패한 채굴 타일 제외(`exclude`)는 Lua와 Python 양쪽에서 정수 타일 좌표(`tx, ty`) 키로 통일해, 제외한 좌표가 반복 선택되지 않도록 합니다.
- 또한 채굴 시작(`mining_state`) 좌표는 정수 타일이 아니라, Lua가 찾은 실제 자원 엔티티의 `e.position`(정확 실수 좌표)을 사용해 “플레이어가 타일 위에 있는데도 즉시 채굴 감지 실패”를 줄입니다.
- `mine_resource`는 move 후 `p.position` 근처(반경 1.2)에서 실제로 해당 광물 엔티티가 있는지 재확인하고, 없으면 채굴을 시도하지 않고 다음 후보로 넘어갑니다.