순수 플레이 전환: 텔레포트→걷기, 무한자원→실제채굴, 직접지급→실제제작, create_entity→build_from_cursor
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,11 @@
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||||
"""
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action_executor.py — 완전 자율 에이전트용 실행기
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action_executor.py — 순수 AI 플레이 버전 (치트 없음)
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AI가 계획한 모든 행동을 실제 팩토리오에서 실행.
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성공/실패 여부와 이유를 반환해서 AI 피드백 루프에 활용.
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모든 행동이 실제 게임 메커닉을 사용:
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- 이동: 텔레포트 대신 실제 걷기 (walking_state)
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- 채굴: 인벤토리 직접 삽입 대신 실제 채굴 (mining_state)
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- 제작: 무조건 지급 대신 실제 제작 (begin_crafting, 재료 소모)
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||||
- 건설: create_entity 대신 커서 배치 (build_from_cursor, 거리 제한)
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||||
"""
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||||
import time
|
||||
import json
|
||||
@@ -44,38 +47,159 @@ class ActionExecutor:
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||||
except Exception as e:
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||||
return False, f"실행 오류: {e}"
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||||
# ── 이동 ────────────────────────────────────────────────────
|
||||
# ── 이동 (실제 걷기) ────────────────────────────────────────
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def move(self, x: int, y: int) -> tuple[bool, str]:
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||||
self.rcon.lua(f"game.player.teleport({{x={x}, y={y}}})")
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time.sleep(0.2)
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||||
return True, f"({x}, {y})로 이동"
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"""8방향 walking_state로 실제 걷기. 도착까지 폴링."""
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max_ticks = 400 # 최대 ~40초 (먼 거리 대비)
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stuck_count = 0
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last_dist = 99999
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# ── 자원 채굴 ───────────────────────────────────────────────
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def mine_resource(self, ore: str = "iron-ore", count: int = 50) -> tuple[bool, str]:
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||||
self.rcon.lua(f'game.player.insert({{name="{ore}", count={count}}})')
|
||||
return True, f"{ore} {count}개 획득"
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for _ in range(max_ticks):
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||||
result = self.rcon.lua(f"""
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local p = game.player
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local tx, ty = {x}, {y}
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||||
local dx = tx - p.position.x
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local dy = ty - p.position.y
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||||
local dist = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
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||||
# ── 아이템 제작 ─────────────────────────────────────────────
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if dist < 1.5 then
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||||
p.walking_state = {{walking = false, direction = defines.direction.north}}
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||||
rcon.print("ARRIVED:" .. math.floor(p.position.x) .. "," .. math.floor(p.position.y))
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||||
return
|
||||
end
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-- 8방향 계산
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||||
local angle = math.atan2(dy, dx)
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||||
local dir
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||||
if angle >= -0.393 and angle < 0.393 then dir = defines.direction.east
|
||||
elseif angle >= 0.393 and angle < 1.178 then dir = defines.direction.southeast
|
||||
elseif angle >= 1.178 and angle < 1.963 then dir = defines.direction.south
|
||||
elseif angle >= 1.963 and angle < 2.749 then dir = defines.direction.southwest
|
||||
elseif angle >= -1.178 and angle < -0.393 then dir = defines.direction.northeast
|
||||
elseif angle >= -1.963 and angle < -1.178 then dir = defines.direction.north
|
||||
elseif angle >= -2.749 and angle < -1.963 then dir = defines.direction.northwest
|
||||
else dir = defines.direction.west
|
||||
end
|
||||
|
||||
p.walking_state = {{walking = true, direction = dir}}
|
||||
rcon.print("WALK:" .. string.format("%.1f", dist))
|
||||
""")
|
||||
if result.startswith("ARRIVED"):
|
||||
return True, f"({x}, {y})로 도착"
|
||||
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||||
# 진행 안 되면 stuck 판정
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||||
try:
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||||
dist = float(result.split(":")[1])
|
||||
if abs(dist - last_dist) < 0.3:
|
||||
stuck_count += 1
|
||||
else:
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||||
stuck_count = 0
|
||||
last_dist = dist
|
||||
except (ValueError, IndexError):
|
||||
pass
|
||||
|
||||
if stuck_count > 30:
|
||||
self.rcon.lua("game.player.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
|
||||
return False, f"({x},{y}) 이동 중 장애물에 막힘 (남은 거리: {last_dist:.0f})"
|
||||
|
||||
time.sleep(0.1)
|
||||
|
||||
self.rcon.lua("game.player.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}")
|
||||
return False, f"({x},{y})에 도달 못함 (시간 초과, 남은 거리: {last_dist:.0f})"
|
||||
|
||||
# ── 자원 채굴 (실제 mining_state) ───────────────────────────
|
||||
def mine_resource(self, ore: str = "iron-ore", count: int = 10) -> tuple[bool, str]:
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||||
"""플레이어 근처 자원을 실제로 채굴. 자원 패치 근처에 있어야 함."""
|
||||
# 근처 자원 찾기
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||||
find_result = self.rcon.lua(f"""
|
||||
local p = game.player
|
||||
local surface = p.surface
|
||||
local resources = surface.find_entities_filtered{{
|
||||
position = p.position, radius = 5, name = "{ore}"
|
||||
}}
|
||||
if #resources == 0 then
|
||||
resources = surface.find_entities_filtered{{
|
||||
position = p.position, radius = 15, name = "{ore}"
|
||||
}}
|
||||
end
|
||||
if #resources > 0 then
|
||||
local r = resources[1]
|
||||
rcon.print("FOUND:" .. string.format("%.1f,%.1f", r.position.x, r.position.y))
|
||||
else
|
||||
rcon.print("NOT_FOUND")
|
||||
end
|
||||
""")
|
||||
if find_result == "NOT_FOUND":
|
||||
return False, f"근처에 {ore} 없음 — 자원 패치로 move 먼저"
|
||||
|
||||
parts = find_result.replace("FOUND:", "").split(",")
|
||||
rx, ry = float(parts[0]), float(parts[1])
|
||||
|
||||
before_count = self._get_item_count(ore)
|
||||
target_count = before_count + count
|
||||
max_ticks = count * 40 # 자원당 ~4초 여유
|
||||
|
||||
for _ in range(max_ticks):
|
||||
self.rcon.lua(f"""
|
||||
game.player.mining_state = {{mining = true, position = {{{rx}, {ry}}}}}
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(0.1)
|
||||
|
||||
current = self._get_item_count(ore)
|
||||
if current >= target_count:
|
||||
self.rcon.lua("game.player.mining_state = {mining = false}")
|
||||
return True, f"{ore} {current - before_count}개 채굴 완료"
|
||||
|
||||
self.rcon.lua("game.player.mining_state = {mining = false}")
|
||||
mined = self._get_item_count(ore) - before_count
|
||||
if mined > 0:
|
||||
return True, f"{ore} {mined}개 채굴 (목표 {count}개 중 일부)"
|
||||
return False, f"{ore} 채굴 실패 — 너무 멀거나 자원 고갈"
|
||||
|
||||
# ── 아이템 제작 (실제 begin_crafting) ───────────────────────
|
||||
def craft_item(self, item: str, count: int = 1) -> tuple[bool, str]:
|
||||
# 제작 가능 여부 확인 후 인벤토리에 지급
|
||||
lua = f"""
|
||||
local ok = pcall(function()
|
||||
game.player.insert({{name="{item}", count={count}}})
|
||||
end)
|
||||
rcon.print(ok and "ok" or "fail")
|
||||
"""
|
||||
result = self.rcon.lua(lua)
|
||||
if "ok" in result:
|
||||
return True, f"{item} {count}개 제작"
|
||||
return False, f"{item} 제작 실패 (아이템 이름 확인 필요)"
|
||||
"""실제 제작 큐 사용. 재료가 인벤토리에 있어야 함."""
|
||||
result = self.rcon.lua(f"""
|
||||
local p = game.player
|
||||
local recipe = p.force.recipes["{item}"]
|
||||
if not recipe then
|
||||
rcon.print("NO_RECIPE")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if not recipe.enabled then
|
||||
rcon.print("LOCKED")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ── 단일 건물 배치 ──────────────────────────────────────────
|
||||
local crafted = p.begin_crafting{{count={count}, recipe="{item}"}}
|
||||
if crafted > 0 then
|
||||
rcon.print("CRAFTING:" .. crafted)
|
||||
else
|
||||
rcon.print("NO_INGREDIENTS")
|
||||
end
|
||||
""")
|
||||
if result.startswith("CRAFTING:"):
|
||||
crafted = int(result.split(":")[1])
|
||||
# 제작 완료 대기 (레시피당 ~0.5~2초)
|
||||
wait_time = min(crafted * 2, 30)
|
||||
time.sleep(wait_time)
|
||||
return True, f"{item} {crafted}개 제작 완료"
|
||||
elif result == "NO_RECIPE":
|
||||
return False, f"{item} 레시피 없음 (아이템 이름 확인)"
|
||||
elif result == "LOCKED":
|
||||
return False, f"{item} 레시피 잠김 (연구 필요)"
|
||||
elif result == "NO_INGREDIENTS":
|
||||
return False, f"{item} 재료 부족 — 필요 재료를 먼저 채굴/제작"
|
||||
return False, f"제작 실패: {result}"
|
||||
|
||||
# ── 건물 배치 (커서 + build_from_cursor) ────────────────────
|
||||
def place_entity(
|
||||
self,
|
||||
name: str,
|
||||
x: int, y: int,
|
||||
direction: str = "north"
|
||||
) -> tuple[bool, str]:
|
||||
"""실제 건설: 건설 거리 내에 있어야 하고, 인벤토리에 아이템 필요."""
|
||||
dir_map = {
|
||||
"north": "defines.direction.north",
|
||||
"south": "defines.direction.south",
|
||||
@@ -84,10 +208,9 @@ rcon.print(ok and "ok" or "fail")
|
||||
}
|
||||
lua_dir = dir_map.get(direction, "defines.direction.north")
|
||||
|
||||
lua = f"""
|
||||
local surface = game.player.surface
|
||||
local force = game.player.force
|
||||
local inv = game.player.get_main_inventory()
|
||||
result = self.rcon.lua(f"""
|
||||
local p = game.player
|
||||
local inv = p.get_main_inventory()
|
||||
|
||||
-- 인벤토리 확인
|
||||
local have = inv.get_item_count("{name}")
|
||||
@@ -96,146 +219,174 @@ if have < 1 then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 이미 해당 위치에 건물이 있는지 확인
|
||||
local existing = surface.find_entity("{name}", {{{x}, {y}}})
|
||||
-- 건설 거리 확인
|
||||
local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2)
|
||||
if dist > p.build_distance + 2 then
|
||||
rcon.print("TOO_FAR:" .. string.format("%.1f", dist))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 이미 있는지 확인
|
||||
local existing = p.surface.find_entity("{name}", {{{x}, {y}}})
|
||||
if existing then
|
||||
rcon.print("ALREADY_EXISTS")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 배치
|
||||
inv.remove({{name="{name}", count=1}})
|
||||
local e = surface.create_entity{{
|
||||
name = "{name}",
|
||||
-- 커서에 아이템 놓고 배치
|
||||
p.cursor_stack.set_stack({{name="{name}", count=1}})
|
||||
local built = p.build_from_cursor{{
|
||||
position = {{{x}, {y}}},
|
||||
direction = {lua_dir},
|
||||
force = force,
|
||||
raise_built = true
|
||||
direction = {lua_dir}
|
||||
}}
|
||||
|
||||
if e then
|
||||
rcon.print("OK:" .. e.name)
|
||||
if built then
|
||||
p.cursor_stack.clear()
|
||||
rcon.print("OK")
|
||||
else
|
||||
p.cursor_stack.clear()
|
||||
rcon.print("BLOCKED")
|
||||
end
|
||||
"""
|
||||
result = self.rcon.lua(lua)
|
||||
|
||||
if result.startswith("OK:"):
|
||||
""")
|
||||
if result == "OK":
|
||||
return True, f"{name} 배치 완료 ({x},{y})"
|
||||
elif result.startswith("NO_ITEM"):
|
||||
count = result.split(":")[1] if ":" in result else "0"
|
||||
return False, f"인벤토리에 {name} 없음 (보유: {count}개) — craft_item 먼저"
|
||||
return False, f"인벤토리에 {name} 없음 — craft_item 먼저"
|
||||
elif result.startswith("TOO_FAR"):
|
||||
dist = result.split(":")[1]
|
||||
return False, f"({x},{y})가 너무 멀음 (거리:{dist}) — move로 가까이 이동 먼저"
|
||||
elif result == "ALREADY_EXISTS":
|
||||
return True, f"{name}이 이미 ({x},{y})에 있음 — 건너뜀"
|
||||
return True, f"{name}이 이미 ({x},{y})에 있음"
|
||||
elif result == "BLOCKED":
|
||||
return False, f"({x},{y}) 위치가 막혀있음 — 다른 좌표 시도"
|
||||
else:
|
||||
return False, f"알 수 없는 결과: {result}"
|
||||
return False, f"({x},{y}) 배치 불가 — 지형 또는 건물 겹침"
|
||||
return False, f"배치 실패: {result}"
|
||||
|
||||
# ── 벨트 라인 ───────────────────────────────────────────────
|
||||
# ── 벨트 라인 (걸어다니며 하나씩 배치) ─────────────────────
|
||||
def place_belt_line(
|
||||
self,
|
||||
from_x: int, from_y: int,
|
||||
to_x: int, to_y: int
|
||||
) -> tuple[bool, str]:
|
||||
lua = f"""
|
||||
local surface = game.player.surface
|
||||
local force = game.player.force
|
||||
local inv = game.player.get_main_inventory()
|
||||
local placed = 0
|
||||
local failed = 0
|
||||
"""벨트를 한 칸씩 걸어가며 배치. 순수 플레이."""
|
||||
placed = 0
|
||||
failed = 0
|
||||
|
||||
local x1, y1 = {from_x}, {from_y}
|
||||
local x2, y2 = {to_x}, {to_y}
|
||||
# 경로 좌표 계산
|
||||
positions = []
|
||||
if from_x != to_x:
|
||||
step = 1 if from_x < to_x else -1
|
||||
direction = "east" if step == 1 else "west"
|
||||
for bx in range(from_x, to_x + step, step):
|
||||
positions.append((bx, from_y, direction))
|
||||
|
||||
-- 수평 이동
|
||||
if x1 ~= x2 then
|
||||
local step = x1 < x2 and 1 or -1
|
||||
local dir = x1 < x2 and defines.direction.east or defines.direction.west
|
||||
for bx = x1, x2, step do
|
||||
if inv.get_item_count("transport-belt") > 0 then
|
||||
inv.remove({{name="transport-belt", count=1}})
|
||||
local e = surface.create_entity{{
|
||||
name="transport-belt", position={{bx, y1}},
|
||||
direction=dir, force=force, raise_built=true
|
||||
}}
|
||||
if e then placed = placed + 1 else failed = failed + 1 end
|
||||
else
|
||||
failed = failed + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if from_y != to_y:
|
||||
step = 1 if from_y < to_y else -1
|
||||
direction = "south" if step == 1 else "north"
|
||||
start_y = from_y + (step if from_x != to_x else 0)
|
||||
for by in range(start_y, to_y + step, step):
|
||||
positions.append((to_x, by, direction))
|
||||
|
||||
-- 수직 이동
|
||||
if y1 ~= y2 then
|
||||
local step = y1 < y2 and 1 or -1
|
||||
local dir = y1 < y2 and defines.direction.south or defines.direction.north
|
||||
for by = y1 + (x1 ~= x2 and 1 or 0), y2, step do
|
||||
if inv.get_item_count("transport-belt") > 0 then
|
||||
inv.remove({{name="transport-belt", count=1}})
|
||||
local e = surface.create_entity{{
|
||||
name="transport-belt", position={{x2, by}},
|
||||
direction=dir, force=force, raise_built=true
|
||||
}}
|
||||
if e then placed = placed + 1 else failed = failed + 1 end
|
||||
else
|
||||
failed = failed + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
for bx, by, direction in positions:
|
||||
# 건설 거리 내로 이동
|
||||
ok, msg = self.move(bx, by)
|
||||
if not ok:
|
||||
failed += 1
|
||||
continue
|
||||
|
||||
rcon.print("placed=" .. placed .. " failed=" .. failed)
|
||||
"""
|
||||
result = self.rcon.lua(lua)
|
||||
if "placed=" in result:
|
||||
p = result.split("placed=")[1].split(" ")[0]
|
||||
f = result.split("failed=")[1] if "failed=" in result else "0"
|
||||
if int(f) > 0:
|
||||
return False, f"벨트 {p}개 설치, {f}개 실패 (벨트 부족 또는 지형 막힘)"
|
||||
return True, f"벨트 {p}개 설치 완료"
|
||||
return False, f"벨트 설치 실패: {result}"
|
||||
ok, msg = self.place_entity("transport-belt", bx, by, direction)
|
||||
if ok:
|
||||
placed += 1
|
||||
else:
|
||||
failed += 1
|
||||
|
||||
# ── 건물에 아이템 삽입 ──────────────────────────────────────
|
||||
if placed == 0:
|
||||
return False, f"벨트 설치 실패 ({failed}개 실패)"
|
||||
if failed > 0:
|
||||
return True, f"벨트 {placed}개 설치, {failed}개 실패"
|
||||
return True, f"벨트 {placed}개 설치 완료"
|
||||
|
||||
# ── 건물에 아이템 삽입 (수동 전달) ──────────────────────────
|
||||
def insert_to_entity(
|
||||
self,
|
||||
x: int, y: int,
|
||||
item: str = "coal",
|
||||
count: int = 50
|
||||
) -> tuple[bool, str]:
|
||||
lua = f"""
|
||||
local surface = game.player.surface
|
||||
-- 해당 위치 근처 모든 엔티티 검색
|
||||
local entities = surface.find_entities_filtered{{
|
||||
"""플레이어 인벤토리에서 꺼내 건물에 넣음. 건설 거리 내 필요."""
|
||||
result = self.rcon.lua(f"""
|
||||
local p = game.player
|
||||
local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2)
|
||||
if dist > p.build_distance + 2 then
|
||||
rcon.print("TOO_FAR:" .. string.format("%.1f", dist))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
local inv = p.get_main_inventory()
|
||||
local have = inv.get_item_count("{item}")
|
||||
if have < 1 then
|
||||
rcon.print("NO_ITEM:" .. have)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
local actual = math.min(have, {count})
|
||||
local entities = p.surface.find_entities_filtered{{
|
||||
area = {{{{{x}-1, {y}-1}}, {{{x}+1, {y}+1}}}}
|
||||
}}
|
||||
|
||||
local inserted = false
|
||||
for _, e in ipairs(entities) do
|
||||
if e.valid and e.get_fuel_inventory and e.get_fuel_inventory() then
|
||||
local fi = e.get_fuel_inventory()
|
||||
fi.insert({{name="{item}", count={count}}})
|
||||
if e.valid then
|
||||
-- 연료 인벤토리 (채굴기, 제련소, 보일러)
|
||||
if e.burner then
|
||||
local fi = e.burner.inventory
|
||||
if fi then
|
||||
local removed = inv.remove({{name="{item}", count=actual}})
|
||||
if removed > 0 then
|
||||
fi.insert({{name="{item}", count=removed}})
|
||||
inserted = true
|
||||
elseif e.valid and e.get_inventory then
|
||||
local inv = e.get_inventory(defines.inventory.chest)
|
||||
if inv then
|
||||
inv.insert({{name="{item}", count={count}}})
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- 일반 인벤토리 (상자, 연구소 등)
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||||
if not inserted then
|
||||
for i = 1, 10 do
|
||||
local target_inv = e.get_inventory(i)
|
||||
if target_inv and target_inv.can_insert({{name="{item}", count=1}}) then
|
||||
local removed = inv.remove({{name="{item}", count=actual}})
|
||||
if removed > 0 then
|
||||
target_inv.insert({{name="{item}", count=removed}})
|
||||
inserted = true
|
||||
end
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if inserted then break end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
rcon.print(inserted and "OK" or "NOT_FOUND")
|
||||
"""
|
||||
result = self.rcon.lua(lua)
|
||||
""")
|
||||
if result == "OK":
|
||||
return True, f"({x},{y}) 건물에 {item} {count}개 삽입"
|
||||
return False, f"({x},{y})에서 건물을 찾을 수 없음"
|
||||
return True, f"({x},{y}) 건물에 {item} 삽입 완료"
|
||||
elif result.startswith("TOO_FAR"):
|
||||
return False, f"({x},{y})가 너무 멀음 — move로 가까이 이동 먼저"
|
||||
elif result.startswith("NO_ITEM"):
|
||||
return False, f"인벤토리에 {item} 없음"
|
||||
return False, f"({x},{y})에 적합한 건물 없음"
|
||||
|
||||
# ── 조립기 레시피 설정 ──────────────────────────────────────
|
||||
def set_recipe(self, x: int, y: int, recipe: str) -> tuple[bool, str]:
|
||||
lua = f"""
|
||||
local e = game.player.surface.find_entities_filtered{{
|
||||
result = self.rcon.lua(f"""
|
||||
local p = game.player
|
||||
local dist = math.sqrt(({x} - p.position.x)^2 + ({y} - p.position.y)^2)
|
||||
if dist > p.build_distance + 2 then
|
||||
rcon.print("TOO_FAR")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
local e = p.surface.find_entities_filtered{{
|
||||
area = {{{{{x}-1, {y}-1}}, {{{x}+1, {y}+1}}}},
|
||||
type = "assembling-machine"
|
||||
}}[1]
|
||||
@@ -246,15 +397,16 @@ if e then
|
||||
else
|
||||
rcon.print("NOT_FOUND")
|
||||
end
|
||||
"""
|
||||
result = self.rcon.lua(lua)
|
||||
""")
|
||||
if result == "OK":
|
||||
return True, f"({x},{y}) 조립기 레시피: {recipe}"
|
||||
return True, f"({x},{y}) 레시피: {recipe}"
|
||||
elif result == "TOO_FAR":
|
||||
return False, f"({x},{y})가 너무 멀음 — move 먼저"
|
||||
return False, f"({x},{y})에 조립기 없음"
|
||||
|
||||
# ── 연구 시작 ───────────────────────────────────────────────
|
||||
def start_research(self, tech: str = "automation") -> tuple[bool, str]:
|
||||
lua = f"""
|
||||
result = self.rcon.lua(f"""
|
||||
local force = game.player.force
|
||||
local t = force.technologies["{tech}"]
|
||||
if not t then
|
||||
@@ -266,17 +418,27 @@ else
|
||||
force.add_research("{tech}")
|
||||
rcon.print("OK")
|
||||
end
|
||||
"""
|
||||
result = self.rcon.lua(lua)
|
||||
""")
|
||||
if result == "OK":
|
||||
return True, f"{tech} 연구 시작"
|
||||
elif result == "ALREADY_DONE":
|
||||
return True, f"{tech} 이미 연구 완료"
|
||||
return True, f"{tech} 이미 완료"
|
||||
elif result == "NO_TECH":
|
||||
return False, f"{tech} 기술을 찾을 수 없음"
|
||||
return False, f"{tech} 기술 없음"
|
||||
return False, result
|
||||
|
||||
# ── 대기 ────────────────────────────────────────────────────
|
||||
def wait(self, seconds: int = 3) -> tuple[bool, str]:
|
||||
time.sleep(min(seconds, 30)) # 최대 30초
|
||||
time.sleep(min(seconds, 30))
|
||||
return True, f"{seconds}초 대기 완료"
|
||||
|
||||
# ── 유틸리티 ────────────────────────────────────────────────
|
||||
def _get_item_count(self, item: str) -> int:
|
||||
"""플레이어 인벤토리의 특정 아이템 수량 조회"""
|
||||
result = self.rcon.lua(f"""
|
||||
rcon.print(tostring(game.player.get_main_inventory().get_item_count("{item}")))
|
||||
""")
|
||||
try:
|
||||
return int(result)
|
||||
except (ValueError, TypeError):
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
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