diff --git a/README.md b/README.md index 1af3a73..3cf20c2 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -117,3 +117,4 @@ planner.set_goal( - `mine_resource`에서 실패한 채굴 타일 제외(`exclude`)는 Lua와 Python 양쪽에서 정수 타일 좌표(`tx, ty`) 키로 통일해, 제외한 좌표가 반복 선택되지 않도록 합니다. - 또한 채굴 시작(`mining_state`) 좌표는 정수 타일이 아니라, Lua가 찾은 실제 자원 엔티티의 `e.position`(정확 실수 좌표)을 사용해 “플레이어가 타일 위에 있는데도 즉시 채굴 감지 실패”를 줄입니다. - `mine_resource`는 move 후 `p.position` 근처(반경 1.2)에서 실제로 해당 광물 엔티티가 있는지 재확인하고, 없으면 채굴을 시도하지 않고 다음 후보로 넘어갑니다. +- `explore`는 `wanted_ores`가 있으면 해당 자원이 발견될 때까지 멈추지 않고 계속 이동해, `iron-ore`처럼 주변에 흔한 자원만 계속 발견되어 진행이 막히는 문제를 줄입니다. diff --git a/__pycache__/action_executor.cpython-311.pyc b/__pycache__/action_executor.cpython-311.pyc index b4612c1..6d6d1bc 100644 Binary files a/__pycache__/action_executor.cpython-311.pyc and b/__pycache__/action_executor.cpython-311.pyc differ diff --git a/__pycache__/ai_planner.cpython-311.pyc b/__pycache__/ai_planner.cpython-311.pyc index 0487d35..bbb6037 100644 Binary files a/__pycache__/ai_planner.cpython-311.pyc and b/__pycache__/ai_planner.cpython-311.pyc differ diff --git a/action_executor.py b/action_executor.py index 5dd974c..f25933e 100644 --- a/action_executor.py +++ b/action_executor.py @@ -41,7 +41,12 @@ class ActionExecutor: except Exception as e: return False, f"실행 오류: {e}" # ── 탐색 ───────────────────────────────────────────────────────── - def explore(self, direction: str = "east", max_steps: int = 200) -> tuple[bool, str]: + def explore( + self, + direction: str = "east", + max_steps: int = 200, + wanted_ores: list[str] | None = None, + ) -> tuple[bool, str]: dir_map = { "north": "defines.direction.north", "south": "defines.direction.south", "east": "defines.direction.east", "west": "defines.direction.west", @@ -50,17 +55,39 @@ class ActionExecutor: } lua_dir = dir_map.get(direction, "defines.direction.east") self.rcon.lua(P + f"p.walking_state = {{walking = true, direction = {lua_dir}}}") + wanted_ores = wanted_ores or [] + # JSON에서 single string으로 올 수도 있으니 방어 + if isinstance(wanted_ores, str): + wanted_ores = [wanted_ores] + + wanted_lua = "local wanted = {}\n" + for name in wanted_ores: + safe = str(name).replace("\\", "\\\\").replace('"', '\\"') + wanted_lua += f'wanted["{safe}"] = true\n' + stuck_count, last_pos = 0, None for step in range(max_steps): time.sleep(0.1) if step % 20 == 0: - result = self.rcon.lua(P + """ + result = self.rcon.lua(P + wanted_lua + """ local ok, data = pcall(function() local pos = p.position local res = p.surface.find_entities_filtered{position = pos, radius = 50, type = "resource"} if #res == 0 then return "NONE:" .. string.format("%.0f,%.0f", pos.x, pos.y) end local counts = {} for _, e in ipairs(res) do counts[e.name] = (counts[e.name] or 0) + 1 end + -- wanted_ores가 지정된 경우: 그 중 하나라도 있으면 FOUND, 아니면 UNWANTED 반환 + if wanted and next(wanted) ~= nil then + for n, _ in pairs(wanted) do + if counts[n] and counts[n] > 0 then + local parts = {} + for name, count in pairs(counts) do parts[#parts+1] = name .. "=" .. count end + return "FOUND:" .. string.format("%.0f,%.0f", pos.x, pos.y) .. "|" .. table.concat(parts, ",") + end + end + return "UNWANTED:" .. string.format("%.0f,%.0f", pos.x, pos.y) + end + local parts = {} for name, count in pairs(counts) do parts[#parts+1] = name .. "=" .. count end return "FOUND:" .. string.format("%.0f,%.0f", pos.x, pos.y) .. "|" .. table.concat(parts, ",") @@ -72,6 +99,9 @@ if ok then rcon.print(data) else rcon.print("ERROR") end self.rcon.lua(P + "p.walking_state = {walking = false, direction = defines.direction.north}") parts = result.replace("FOUND:", "").split("|") return True, f"자원 발견! 위치({parts[0]}), 자원: {parts[1] if len(parts)>1 else ''}" + if result.startswith("UNWANTED:"): + # 원하는 자원이 아니면 계속 걷기 + continue if result.startswith("NONE:"): pos_str = result.replace("NONE:", "") if last_pos == pos_str: stuck_count += 1 diff --git a/ai_planner.py b/ai_planner.py index 476d579..0d62000 100644 --- a/ai_planner.py +++ b/ai_planner.py @@ -64,8 +64,9 @@ SYSTEM_PROMPT = """당신은 팩토리오 게임을 순수하게 플레이하는 ## 전체 action 목록 ### 탐색 (★ 자원 없을 때 최우선! 걸으면서 자원 스캔) -- "explore" → {"direction": "east|west|north|south|...", "max_steps": 200} +- "explore" → {"direction": "east|west|north|south|...", "max_steps": 200, "wanted_ores": ["stone","coal", ...]} (선택) ★ 자원이 보이지 않을 때 반드시 explore 사용! move 대신! + ★ `wanted_ores`가 있으면: 해당 자원이 발견될 때까지 계속 걷고, 다른 자원(예: iron-ore)만 계속 발견되더라도 즉시 멈추지 말 것 ★ 방향으로 걸으면서 반경 50타일 자원 스캔, 발견 즉시 멈춤 ★ 장애물 자동 감지. 막히면 다른 방향 시도 ★ 한 방향 실패 시 다음 방향 (east→north→south→west)